Notícias

Soft para modelagem 3D no Browser

09SET

O Tridiv é um novo programa gratuito que oferece ferramentas de modelagem poligonal no Browser de internet compatível com a tecnologia WebKit, ele é totalmente baseado em HTML e CSS, também permite exportar os moddelos.

Script que identifica penetração de Spline

31AGO

O Spline Penetration Through Mesh é um novo Script para o 3ds max que permite identificar os locais onde as Splines penetram no Mesh de um objeto, ele cria Point Helpers nestes locais para servirem de referência na modelagem.

Tutorial para criar terrenos grandes no 3ds max

30AGO

O site Xentrium Gaming publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de terrenos grandes no 3ds max com a ajuda do Google Earth, onde o autor ensina como usar um Plug-in e um Soft gratuitos que permitem capturar a geometria e a textura.

Script para checar problemas nos objetos

30AGO

O Model QUality Checker é um novo Script para o 3ds max que ajuda a resolver diversos problemas nos objetos como erros de Transform Matrix, Skin e STL, também oferece informações como contagem de Material IDs e se o objeto é animado.

Webinar do Z-Brush 4 R6

29AGO

A Novedge publicou um ótimo vídeo do Webinar que promoveram, com o artista Paul Gaboury, para demonstrar as novidades do Z-Brush 4 R6, onde ele ensina recursos como o ZRemesher e utilidades para modelagem orgânica e inorgânica.

Autodesk lança versão Lite do Maya

29AGO

A Autodesk lançou o Maya LT sem Render, simulação, suporte à Plug-in e Script, somente para modelagem e texturização de Games simples, pois exporta no máximo 25 mil polígonos por objeto, mas é 3000 dólares mais barato.

Tutorial para criar grama com o Particle Flow

28AGO

O artista Boumedienne Farouk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre partículas no 3ds max, onde ele explica como criar um gramado realista distribuindo as folhas de grama com o Particle Flow, no final ensina a renderizar no V-Ray.

Tutorial sobre Brushes e Alphas no Z-Brush

28AGO

O site 3D Motive publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem no Z-Brush, onde o autor explica como produzir Brushes e Alphas personalizados para criar efeitos na geometria e otimizar o processo de escultura digital.

Tutorial sobre o Dynamesh do Z-Brush

24AGO

O site 3D Motive publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital com o Z-Brush, onde o autor usa a modelagem de um rosto para explicar como trabalhar com Dynamesh, recurso que permite esculpir como se fosse em argila.

Script para cortar os objetos em cubos

23AGO

O Cubic Shatter é um novo Script para o 3ds max que pode ser útil em simulações físicas e efeitos com partículas, pois ele permite cortar a malha do objeto em pedaços em forma de cubos e também com formas retangulares.

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