Notícias

V-Ray 3.6 para o Rhinoceros Comentar

26JAN

A Chaos Group lançou a versão 3.6 do V-Ray para o programa Rhinoceros oferecendo os mesmos recursos que estão disponíveis no 3ds max como o modo de renderização Hybrid, Adaptive Lights e melhor Denoiser.

Plug-in para edição da cena no UE Comentar

17JAN

O Designer é um novo Plug-in gratuito oferecido pelo artista Roel Bartstra para o Unreal Engine, ele conta com ferramentas para facilitar a edição da cena como Gizmos de auxílio, atalhos para Spawn, Grids e Snaps de alinhamento, entre outros.

Download de piso molhado Substance Comentar

29NOV

O artista Ludovic Petiot está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para criar piso molhado similar a asfalto, o arquivo está no formato SBS do Substance Designer 2017 com o gráfico completo do material.

Tutorial de telhado velho no SDesigner Comentar

24NOV

O artista Nathan Mackenzie publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, explicando em detalhes a composição dos Nodes usados para criar este material de telhado envelhecido com marcas de cimento e vegetação.

Lançamento do Substance Painter 2017.4 Comentar

23NOV

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2017.4 com várias novidades, entre elas estão o sistema de Layer Instances para compartilhar Layers através dos Texture Sets, Plug-in de Livelink com o Unreal, mais materiais procedurais e mapas.

Ferramenta para criar rios no Unreal Comentar

11NOV

O estúdio VEA Games lançou a ferramenta Ultimate River Tool para o Unreal Engine, permitindo criar rios e cascatas baseados em Splines, ele detecta objetos para criar espuma, aceita Buoyancy, mescla as bordas com o terreno, entre outros.

É o fim do Fabric Engine Comentar

31OUT

O Fabric Engine era um Soft de programação visual para criar Plug-ins para programas 3D, foi muito comentado nos últimos anos, mas com a mensagem de uma linha e sem explicações anunciaram o fim do Soft, da empresa e deletaram os canais sociais.

Reação dos usuários após a compra do Corona Comentar

28AGO

Enquanto parte dos usuários gostaram da compra do Corona, outros estão preocupados que a Chaos mate o concorrente, mas o próprio Vladimir Koylazov respondeu no fórum da CG Press dando a entender que eles não são a Autodesk.

Download de Plug-in para UDIM no Z-Brush Comentar

29JUL

O desenvolvedor Jake Harrell está oferecendo o download gratuito de um Plug-in para importar múltiplos mapas de Displacement no formato UDIM no Z-Brush 4 R8 e aplicar em qualquer Mesh com controle de resolução e intensidade.

Tutorial sobre água com bolhas no SD Comentar

28JUL

O artista Cem Tezcan publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, explicando como criar um material procedural de água com bolhas de sabão e que permite definir a área das bolhas pintando diretamente no objeto.

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