Cenas-para-estudo

Particle Flow Sprite fogo 1

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br
 
Exemplo da emissão de faces 3D sempre viradas para a câmera e com mapa de opacidade no material para simular fogo usando o Particle Flow do 3ds max, no caso foi usado apenas um emissor com apenas uma textura, adicionando mais emissores e mais texturas com chamas de formas diferentes é possível obter maior realismo.
 
 
  animacao, particle-flow
Campinas - SP

Particle Flow Sprite fogo 2

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br
 
Exemplo da emissão de faces 3D sempre viradas para a câmera a partir de um objeto e com mapa de opacidade no material para simular fogo no objeto usando o Particle Flow do 3ds max, no caso foi usado apenas um emissor com apenas uma textura, adicionando mais emissores e mais texturas com chamas de formas diferentes é possível obter maior realismo.
 
  animacao, particle-flow
Campinas - SP

Particle Flow Sprite magia

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br
 
Exemplo da emissão de faces 3D sempre viradas para a câmera e com mapa de opacidade no material para simular efeito de magia usando o Particle Flow do 3ds max, é possível obter efeitos mais complexos adicionando mais emissores com pequenas variações e texturas diferentes.
 
  animacao, particle-flow
Campinas - SP

Particle Flow Sprite raio

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br
 
Exemplo da emissão de faces 3D sempre viradas para a câmera e com mapa de opacidade no material para simular raio de energia usando o Particle Flow do 3ds max, é possível obter efeitos mais complexos adicionando mais emissores com pequenas variações.
 
  animacao, particle-flow
Campinas - SP

Particle Flow teia 90 graus

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull
 
Exemplo do uso do Data Operator do Advanced Data Manipulation (ADM), disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para controlar a movimentação das partículas formando uma teia 3D com ângulos retos.
Veja abaixo o vídeo de demonstração:
  animacao
Porto União - SC

Particle Flow tráfego

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull
 
Exemplo do uso do Data Operator do Advanced Data Manipulation (ADM), disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para controlar o fluxo das partículas por um caminho com cruzamento, tendo prioridade a partícula vermelha, em seguida a partícula laranja e por último a partícula amarela.
Veja abaixo o vídeo de demonstração:
  animacao, particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow transformação

Autor: Adam Reid
Site: https://www.facebook.com/particleskull
 
Exemplo do uso dos operadores mP Switch e Blur Wind, disponíveis no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para controlar transformação das partículas sem massa em partículas físicas com massa.
 
  animacao, particle-flow
Valinhos

Sala clássica

Sala clássica de dia Mental Ray.

Versão: 3ds max 2009
  iluminacao, mental-ray
Valinhos

Gol LS capotado

Gol capotado Mental Ray.

Modelado por kashibe.
  iluminacao, mental-ray
Valinhos

Gol LS ferro velho.

Gol LS ferro velho Mental Ray.

Modelado por kashibe.
  iluminacao, texturizacao
Valinhos

Guirlanda

Guirlanda Mental Ray.

Versão Max 2009.
  hair-and-fur, iluminacao, mental-ray
Valinhos

Muralha

Montanha Mental Ray.

Versão Max 2009.
  iluminacao, mental-ray
Valinhos

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