Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-deformbination
O Deformbination é um MCG para o 3ds max que combina os recursos dos modificadores Taper, Bend, Stretch e Twist com base nos Compounds fornecidos nos MCGs do Martin Ashton, portanto, para usar o Deformbination é necessário a instalação do MCG Samples Pack da Autodesk para o 3ds max 2017, que você encontra aqui mesmo na seção de MCGs e DCPs da 3D1.
A principal vantagem de fazer estas modificações usando MCGs em vez de modificadores é que o Gizmo dos MCGs são criados com Splines, assim, não possuem as mesmas restrições dos Gizmos convencionais, por exemplo, você pode animá-los através de um caminho, que é completamente impossível com os Gizmos normais.
Outra grande vantagem dos modificadores criados com o MCG é que eles aceitam controlar múltiplos objetos ao mesmo tempo, como você pode ver no final do vídeo de demonstração abaixo.