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Mcgs-e-dcps

BUR SpinScatter

Autor: Steve Burke
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/bur-spinscatter

O BUR SpinScatter é um MCG para o 3ds max que oferece recursos para clonagem seguindo a teoria áurea, ou seja, ele permite criar facilmente padrões iguais aos encontrados na natureza como flores de girasol e anêmonas.
  modelagem
Valinhos

HyperClone

Autor: Ariel G.
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/hyperclone

O HyperClone é um MCG para o 3ds max que adiciona um novo modificador para gerar Array multidimensional, ele também conforma os objetos com uma superfície definida e alinha com a Normal de cada face, além de oferecer várias opções para randomizar a rotação e escala dos clones.
  modelagem, randomizacao
Valinhos

BlastSphereMe

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-blastsphereme

O BlastSphereMe é um pacote de MCGs e um Compound para o sistema MCG do 3ds max, os MCGs oferecem primitivas circulares, cilíndricas e esféricas similares as do pacote de exemplos da Autodesk, mas estas estão com os vértices soldados e aceitam TurboSmooth, o principal objetivo é para iniciantes estudarem o sistema MCG.
Já o Compound SphereStrip adiciona um novo Node no sistema MCG para criar faixas de Meshes em forma esférica, também pode ser usado para animações de Motion Graphics.
Veja abaixo os vídeos de exemplo:

  animacao, compound, modelagem
Valinhos

Cloner2D

Autor: Mateusz Grybczynski
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/cloner-2d

O Cloner2D é um MCG para o 3ds max que adiciona um novo modificador para clonagem bidimensional, ele oferece recursos para randomização de posição, rotação local e MaterialIDs, é útil para criar pisos e revestimentos.
  randomizacao, texturizacao
Valinhos

SphereClone

Autor: Ariel G.
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/sphereclone

O ShpereClone é um MCG para o 3ds max que oferece recursos para clonagem esférica, ele também conforma as cópias com a superfície do objeto e preserva as instâncias com os seus modificadores, permitindo modificar ou animar os clones.
Veja abaixo o vídeo de exemplo:
  animacao, modelagem
Valinhos

Vert2Vert

Autor: Bob Dyce
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/vert2vert-modifier-to-soft-select-verts-based-on-proximity-to-verts-on-a-target-mesh

O Vert2Vert é um MCG para o 3ds max que adiciona um novo modificador para fazer Soft Selection baseado na proximidade dos vértices de outro objeto, portanto, o funcionamento é similar ao do Volume Select com Soft Selection, mas é bem mais veloz porque só calcula a distância dos vértices e não o volume do objeto, facilitando o uso do efeito em animações.
  modelagem, utilidades
Valinhos

RandomRotateMeshes

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-randomrotatemeshes-compound

O RandomRotateMeshes é um Compound para o sistema MCG do 3ds max, ele adiciona um novo Node que oferece recursos para facilitar a rotação aleatória de Arrays de Meshes, junto acompanham dois outros Compounds de Cache que fazem parte dele.
Veja abaixo o vídeo de exemplo:
  compound
Valinhos

MultiSlicerRot

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-multislicerrot

O MultiSlicerRot é um MCG para o 3ds max que permite cortar a malha do objeto em diversas partes sequenciais com possibilidade de rotação do plano de corte, além de ser útil para animações de Motion Graphics, ele também pode ajudar a fazer Rig de personagens com partes do Mesh ou usar a malha cortada para Preview veloz durante a animação.
Veja abaixo os vídeos de exemplo:

  animacao, modelagem
Valinhos

Creat Holes

Autor: Vladislav Bodyul
Site: https://bodyulcg.com/tools/create-holes/

O Creat Holes é um MCG para o 3ds max que permite criar furos e protuberâncias arredondadas em qualquer malha mantendo os polígonos com 4 lados, ele é um avanço do modificador MakeHoles e também é um MCG comercial, mas existe a versão gratuita que está disponível para download, a versão comercial contém os recursos Extrude e Cap, você pode adquirir no site do autor clicando aqui.
veja abaixo o vídeo de exemplo:
  modelagem
Valinhos

Blended BoxMapping Mod

Autor: Changsoo Eun
Site: http://cganimator.com/mcg-blendedboxmapping-modifier/

O Blended BoxMapping Mod é um MCG para o 3ds max que adiciona um novo modificador para mapear objetos com a técnica Blended Box Mapping do artista Neil Blevins, esta técnica permite mapear objetos complexos facilmente sem apresentar emendas.
  texturizacao
Valinhos

Changsoo Eun DCPs

Autor: Changsoo Eun
Site: http://cganimator.com/3dsmax-2017-1-datachannel-modifier-samples/
 
O Changsoo Eun DCPs é um pacote com 8 Presets para o Data Channel Modifier do 3ds max, eles permitem gerar diversos efeitos de texturização e animação baseados na geometria do Mesh, os DCPs do pacote são: GeoMotionBlur, GeoQuantize, SelectBySlope, SelectVertsFacingCamera, SelectByWorldPos, Sequinss, TransformElement_A e TransformElement_B.
Veja abaixo o vídeo de exemplo:
  animacao, dcps, texturizacao
Valinhos

Rings

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-rings
 
O Rings é um MCG para o 3ds max que permite criar diversos padrões diferentes de anéis concêntricos, ele também oferece vários recursos para animar a formação e a transição entre os padrões, portanto, é ideal para animações de Motion Graphics.
Veja abaixo os vídeos de exemplo:
  animacao, modelagem
Valinhos

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