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Cabinet

Autor: niknastev
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/simple-cabinet-furniture-maker
 
O Simple Cabinet Furniture Maker é um MCG para o 3ds max que adiciona uma nova primitiva para criar criado-mudo, cômoda ou sapateira, o objeto é parametrizado e oferece recursos para alterar o número de gavetas, prateleiras e portas, além das suas dimensões.
 
  modelagem
Valinhos

DoorFrame

Autor: André Buttignoli Vieira
Site: www.3d1.com.br
 
O DoorFrame é um MCG para o 3ds max que adiciona uma nova primitiva para criar batente paramétrico detalhado no padrão brasileiro, ele oferece diversos recursos para configurar a aparência e pode ser usado em diversas situações, mas foi desenvolvido principalmente para trabalhar em conjunto com as portas padrões do 3ds max, que possuem batentes muito simples.
Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como usar o DoorFrame:
  modelagem
Valinhos

Marching Ants

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-marching-ants
 
O Marching Ants é um MCG para o 3ds max que oferece um meio prático e fácil para animar cadeias de objetos através de um caminho como esteiras, correias, escadas rolantes e similares, ainda oferece diversas opções de controle e personalização como eixo de rotação, alinhamento, quantidade e amplitude da animação.
Veja abaixo os vídeos de exemplo:
  animacao
Valinhos

Vu Fibonacci

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-fibonacci-number-sequence-compound
 
O Vu Fibonacci é um Compound para o sistema MCG do 3ds max, ele oferece um novo Node para gerar Array de números inteiros com a sequência de Fibonacci, portanto, permite produzir movimentos e distribuições de objetos de acordo com a proporção áurea, a mesma que é encontrada comumente na natureza.
 
 
 
  compound
Valinhos

Parse Quads

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-parse-quads
 
O Parse Quads é um MCG para gerar padrões com as faces da malha e também com objetos independentes no 3ds max, além de animar a formação de objtos de várias maneiras diferentes, ele pode fazer pisos como mosaicos e tacos a partir da geometria que você definir, oferece recursos para distribuir objetos por uma superfície e permite aplicar deformações para gerar formas abstradas, ainda aceita animar a construção destas formas e a exibição dos padrões nas faces para Motion Graphics.
Veja abaixo os vídeos de exemplo:
  animacao, modelagem
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SimpleWeave

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-simpleweave
 
O SimpleWave é um MCG para modelagem no 3ds max, ele permite gerar automaticamente diversos padrões diferentes de fibras entrelaçadas no estilo de vime, rattan, couro, redes e telas, a malha LowPoly tem qualidade para aceitar suavização com TurboSmooth.
Veja abaixo os vídeos de exemplo:
  modelagem
Valinhos

Surface Noise

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-surface-noise
 
O Surface Noise é um MCG para o 3ds max que permite criar diversos padrões diferentes de Noise procedural na superfície dos objetos, ele oferece várias opções para personalização e também é possível criar Noise radial.
Veja abaixo o vídeo de exemplo:
 
  modelagem
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Honeycomb

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-honeycomb
 
O Honeycomb é um MCG para o 3ds max que permite gerar diversos tipos diferentes de padrões hexagonais, desde lajotas de calçamento até formas intrincadas para revestimentos de paredes, pisos, divisórias e animações de Motion Graphics.
Veja abaixo os vídeos de exemplo:
 
  animacao
Valinhos

Mass Flatten Slice

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-mass-flatten-slice
 
O Mass Flatten Slice é um MCG para o 3ds max que permite amassar a malha do objeto em X, Y ou Z com o objetivo de assentá-lo perfeitamente numa superfície. O Mass Flatten Slice aceita ser aplicado em vários objetos ao mesmo tempo e também possui um recurso de Slice para cortar o objeto.
Veja abaixo o vídeo de exemplo:
[youtube][/youtube]
  modelagem
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Voxelizer

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-voxelizer
 
O Voxelizer é um MCG para o 3ds max que permite transformar objetos em Voxels, que é a abreviação de Volumetric Pixel, ou seja, são cubos que preenchem o interior do objeto para usar em simulações físicas ou animações de Motion Graphics, o MCG aceita configurar a quantidade de Voxels em cada eixo, o tamanho e limitar a porcentagem exibida na Viewport para otimizar.
Veja abaixo os vídeos de exemplo:
  animacao
Valinhos

Vu Path Constraint

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-path-constraint-a-k-a-incrcloneoncurve
 
O Vu Path Constraint é um MCG para o 3ds max que permite clonar objetos espaçadamente por um caminho, os clones acompanham a forma e o comprimento da Spline interativamente, também oferece diversas opções para personalização, é ideal para distribuir objetos em maquetes e cenários de Games como postes, cercas, vegetações, sarjetas, entre outros.
Veja abaixo os vídeos de exemplo:
 
 
  modelagem
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Clip Mesh Faces

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-clip-mesh-faces
 
O Clip Mesh Faces é um MCG para o 3ds max que permite animar objetos se formando ou se desfazendo uma face por vez, também aceita aplicar o efeito em mais de um eixo ao mesmo tempo. O MCG foi oferecido principalmente para os usuários estudarem o sistema, mas pode ser útil em animações de maquete e Motion Graphics.
Veja abaixo o vídeo de exemplo:
  animacao
Valinhos

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