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Shaders

DT3D Car Paint

Autor: Miguel A. Santiago Jr. e-mail/site: www.digiteck3d.com Shader escrito por Miguel A. Santiago Jr. para oferecer um material tipo pintura metálica de automóvel. Tipo de Shader: Material Shader ...
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E103

Autor: Florian Wild e-mail/site: http://individual.floze.de/ Shader escrito por Florian Wild que oferece um material do tipo BRDF, ele é bom para criar metal rústico e qualquer superfície porosa. Ti...
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MadVelvet

Autor: Fredrik Brännbacka e-mail/site: www.madcrew.se Shader escrito por Fredrik Brännbacka para oferecer um material tipo Velvet, foi baseado no Velvet Shader escrito por Stephen H Westin para o Ren...
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HLS Shader

Autor: Florian Wild e-mail/site: http://individual.floze.de/ Shader escrito por Florian Wild que oferecer um material HLS (Hapke-Lommel-Seeliger), criado inicialmente para simular a distribuição da r...
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Sintesys Skin

Autor: Sintesys e-mail/site: www.sintesys.net Shader escrito pela Sintesys que faz parte do projeto Human Skin. Ele oferece os recursos para compor o material e para configurar as propriedades da pel...
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Sintesys Skin Material

Autor: Sintesys e-mail/site: www.sintesys.net Shader escrito pela Sintesys que faz parte do projeto Human Skin. Ele é usado como base para compor o material de pele. Tipo de Shader: Texture Shader C...
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Sintesys Freckle

Autor: Sintesys e-mail/site: www.sintesys.net Shader escrito pela Sintesys que faz parte do projeto Human Skin. Ele serve para gerar sardas, pintas e manchas pela pele. Tipo de Shader: Texture Shade...
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Sintesys Black Points

Autor: Sintesys e-mail/site: www.sintesys.net Shader escrito pela Sintesys que faz parte do projeto Human Skin. Ele serve para simular os poros da pele. Tipo de Shader: Texture Shader Compatibilidad...
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Sintesys Microstructure

Autor: Sintesys e-mail/site: www.sintesys.net Shader escrito pela Sintesys que faz parte do projeto Human Skin. Ele serve para gerar as saliências criadas pelas estruturas microscópicas da pele. Tip...
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Hard Light

Autor: Stephen Gustafson e-mail/site: sgustafso@hotmail.com Shader escrito por Stephen Gustafson que oferece o recurso de mesclagem pelo método Hard Light, igual acontece no PhotoShop, por exemplo. ...
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JS Reverse

Autor: Jan Sandström e-mail/site: www.pixero.com Shader escrito por Jan Sandström para inverter outros Shaders ou mapas, ele funciona em Phenomenons também, no exemplo ao lado eu usei a cor azul no T...
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Dirtmap

Autor: Daniel Rind e-mail/site: http://animus.brinkster.net/logo.html Shader escrito por Daniel Rind para gerar Ambient Occlusion (AO). É bom para simular iluminação global e sujeira. Tipo de Shader...
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