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criando materiais V-Ray

Por: saulo lisias  

Em: 19/01/2008 14:11

Chocolate: 1 - selecione uma esfera no slot do Material Editor. 2 - Get Material = VRaymtl. 4 - na aba Basic Parameters. DIFUSE: -Difuse - Cor = R 48, G 19, B 10. REFLECTION: -Reflect - Cor = R 220, G 220, B 220. -selcionar Fresnel reflections -Refl glossiness = 0,9. -Subdivs = 25. REFRACTION: -IOR 2,0 -Fog Color = R 246, G 233, B 144. -Fog multipler = 0,5 5 - va na aba BRDF e altere para Ward
"Last Click" disse: Boa iniciativa, se você conseguir postar o arquivo da cena eu ajudo também.
Last Click na primeira página está disponivel o link para baixar o arquivo.
www.fabulaestudio.com.br / www.saulolisias.com
cerveja: 1 - selecione uma esfera no slot do Material Editor. 2 - Get Material = VRaymtl. 4 - na aba Basic Parameters. DIFUSE: -Difuse - Cor = R 179, G 162, B 124. REFLECTION: -Reflect - Cor = R 233, G 233, B 233. -selcionar Fresnel reflections -Max depth = 25 -Subdivs = 20. REFRACTION: -Refract - Cor = R 213, G 213, B 213. -Refract glossiness = 0,99. -IOR 1,345 -Fog Color = R 148, G 66, B 0. -Fog multipler = 0,06 -Max depth = 25 -Marcar Affect shadows
cristal: 1 - selecione uma esfera no slot do Material Editor. 2 - Get Material = VRaymtl. 4 - na aba Basic Parameters. DIFUSE: -Difuse - Cor = R 126, G 126, B 126. REFLECTION: -Reflect - Cor = R 213, G 205, B 201. -selcionar Fresnel reflections -Max depth = 25 -Subdivs = 20 REFRACTION: -Refract - Cor = R 255, G 255, B 255. -Refract glossiness = 0,98. -Subdivs = 20 -IOR 2,0 -Max depth = 25 -Marcar Affect shadows OBS: para otimizar o render...a opção caustics esta desabilitada.
mmartins muito bom os materiais.
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aço escovado: 1 - selecione uma esfera no slot do Material Editor. 2 - Get Material = VRaymtl. 4 - na aba Basic Parameters. DIFUSE: -Difuse - Cor = R 59, G 59, B 59. REFLECTION: -Reflect - Cor = R 245, G 245, B 245. -selcionar Fresnel reflections -Fresnel IOR 20,00 -Refl glossiness = 0,96. -Subdivs = 8. 5 - va na aba BRDF e altere para Ward MAPS: -Reflect 100,0 = fallof (altere a 1ª cor do faloff para R 190, G 190, B 190) -Bump 5,0 = Textura de escovado (pode ser a que forneci ou outra de sua preferencia) Autoria: Evermotion.
adorei o post, a muito tempo eu procurava alguma coisa do genero. muito obrigado, as dicas são muito uteis mesmo. continuem sempre.
Não é o que você diz, é o que vc faz.
Material parede de tijolos: 1 - selecione uma esfera no slot do Material Editor. 2 - Get Material = VRaymtl. 3 - irei criar um material parede de tijolos. 4 - na aba Basic Parameters. Difuse - escolha o imagem dos tijolos Reflect - Cor = R-5, G-5, B-5. Refl glossiness = 0,95 Subdivs = 20. na aba Map = Bump e em None aplique a imagem Bump, valor 30. com os objetos selecionado vá até o menu Modify e escolha a opção VRayDisplacementMod. parameters Type = 2d Mapping ( landscape). Common params texmap - None = imagem do bump dos tijolos. Amount = 2. obs: Não fiz um mapeamento UVWmap, apenas mostrei o resultado, o mapeamento é relativo com a precisão da cena.
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Material marmore: 1 - selecione uma esfera no slot do Material Editor. 2 - Get Material = VRaymtl. 3 - irei criar um material marmore. 4 - na aba Basic Parameters. Difuse - escolha o imagem do marmore Reflect - Cor = R-30, G-30, B-30. Refl glossiness = 0,9 Subdivs = 20. na aba Map = Bump e em None aplique a imagem Bump, valor 30.
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Material bombom de hortelã: 1 - selecione uma esfera no slot do Material Editor. 2 - Get Material = VRaymtl. 3 - irei criar um material bombom de hortelã. 4 - na aba Basic Parameters. Difuse - um click no quadradinho do lado = fallof primeira cor = R-65, G-146, B-78. segunda cor = R-131, G-184, B-138. Reflect - Cor = R-50, G-50, B-50. Refl glossiness = 1,0 Subdivs = 8
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