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criando materiais V-Ray

Por: saulo lisias  

Em: 19/01/2008 14:11

Grande Saulo. Vou começar a treinar hoje mesmo. Muito obrigado.
Ph é isso cara, treine bastante fico no aguardo para v como anda seus estudos, abração, tendo qualquer duvida posta ai brother..
www.fabulaestudio.com.br / www.saulolisias.com
muito bom o topico, ajuda bastante, e da uma boa ideira de como se faz um material no vray... PARABÉNS!!!!
cgfear - design grafico. SITE PRONTO!!! www.cgfear.xpg.com.br
Material: vidro dispersivo (RGB) pra facilitar...colocarei apenas os parametros a serem modificados. 1 - selecione uma esfera no slot do Material Editor. 2 - Get Material = VRayblendmtl. (utilizaremos aqui apenas 3 slots do coat materias) 3- deixe a base material em none. clique no 1º slot: -difuse black (0,0,0) -reflection pure white (255,255,255) - selecione fresnel reflections -refract pure white (255,255,255) - em refract altere o glosiness para 0,96 e IOR para 1,54 - clique em go to parent para voltar para o inicio do vrayblendmtl. - no quadradinho ao lado no 1º slot...escolha a cor red full (255) e o restante deixe em zero. clique no 2º slot: -difuse black (0,0,0) -reflection pure white (255,255,255) - selecione fresnel reflections -refract pure white (255,255,255) - em refract altere o glosiness para 0,962 e IOR para 1,56 - clique em go to parent para voltar para o inicio do vrayblendmtl. - no quadradinho ao lado no 1º slot...escolha a cor green full (255) e o restante deixe em zero. clique no 3º slot: -difuse black (0,0,0) -reflection pure white (255,255,255) - selecione fresnel reflections -refract pure white (255,255,255) - em refract altere o glosiness para 0,964 e IOR para 1,58 - clique em go to parent para voltar para o inicio do vrayblendmtl. - no quadradinho ao lado no 1º slot...escolha a cor blue full (255) e o restante deixe em zero. o material esta pronto! segue a imagem sem caustics.
cristal swarovski: esse tem bastante parametros, mas é tranquilo de fazer. 1 - selecione uma esfera no slot do Material Editor. 2 - Get Material = VRaymtl. DIFUSE: 253,253,253 REFLECTION: subdivs 50 REFRACT: subdivs 50 , selcionar exit color (248,248,248) -fog color (255,251,255) fog multiplier 0,01 BRDF: ward MAPS: DIFUSE: gradient ramp (30%) ----------------------------------- configurações gradient ramp: -coordenadas: W=180 -noise on (amount 0,001, size 0,08, animate selecionado, phaze 2,0) -gradient ramp parameters: gradinet type: box e interpolation: custom escolha 5 segmentos: 1º- R=0,G=83,B=253,Pos=0 2º- R=0,G=116,B=19,Pos=24 2º- R=237,G=217,B=0,Pos=50 2º- R=247,G=38,B=22,Pos=78 2º- R=115,G=0,B=169,Pos=100 noise= amount 1,0, size 0,75, turbulence, leves 4,0. REFLECT: fallof 100% ------------------------ 2ª cor (149,149,149) REFRACT: fallof 100% -------------------------- 1ª cor: 247,247,247 (5,0) map: gradient ramp (mesmo do difuse) 2ª cor: 183,183,183 (50,0) map: gradiente ramp (mesmo do difuse) Uffa! agora ta pronto. segue a imagem sem caustics
Borracha: esse tem bastante parametros, mas é tranquilo de fazer. 1 - selecione uma esfera no slot do Material Editor. 2 - Get Material = VRaymtl. Reflect: 25,25,25 reflect glossines 0,7 subdivs 20 BRDF: ward
mmartins otima contribuição, esse do cristal swarovski muito interessante, parabéns.
www.fabulaestudio.com.br / www.saulolisias.com
Parabéns a todos, puts essas dicas estão D+ :D Sou iniciante, descobri este site a alguns dias e é muito massa.
jhoewillians que bom q vc está gostando, quero te falar que muita coisa que eu sei aprendi aqui e tenho certeza que vc vai evoluir com seus trabalhos facilmente com a ajuda da familia 3d1, seja bem vindo, e tendo qualquer duvida posta ai.
www.fabulaestudio.com.br / www.saulolisias.com
Como é a texmap=nome=bitmap=pretoebranco? Obrigada

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