sahiushuas, muito bom o topico
deixa eu ver
Quando voce aperta a tecla i, a viewport centraliza onde o mouse estiver
z aproxima o objeto que está selecionado, ou tbm os edges, vertices , etc...
quando voce seleciona varios objetos , e aplica um modificador (ex:turbosmooth), voce configura em um obj, e a configuração do modificador aplica-se a todos, assim como ligar e desligar ele, hehehe
com o backface cull ativado(object properties) nao se pode selecionar o obj pelas "costas" do mesmo, hehe
o paint deformation (editable poly) é o melhor meio para se tirar os "amassados" de uma malha organica, kkk
bom, se eu lembrar mais digo :D
abraçao
Clã 3Dreamer
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=357076#357076