Tem um shader que a archivision fez para renderizar RPC, o mental ray é o único render que tem essa compatibilidade com RPC, mesmo assim fica feio, porque eles não vão gerar e nem receber GI, vão ficar destacados na cena.
RPC só fica bom no scanline, que não tem GI e não tem nada, mas até no Scanline se ligar o LightTracer os RPCs já ficam ruins, porque não recebem os efeitos de GI.
O melhor é renderizar o RPC pela vista front, salvar em TGA 32 bits para guardar o alpha e aplicar essa imagem num plane com o canal de opacidade para recortar.
Fica idêntico ao RPC e interage com os efeitos de iluminação da cena.
RPC é um plug-in de 1998, quando nem existia render com GI e os caras não atualizaram o sistema, por isso que é essa porcaria hoje em dia.
Acho que a archivision está ganhando muito bem com eles mesmo assim, por isso que não se preocupam em melhorar esse troço