GRUPO DE ESTUDO: Mental Ray

Por: Adminin  

Em: 29/07/2004 07:45

Alguem sabe me dizer se exise algum shader para o max 9 que faca o mesmo trabalho do mr raytipe do max 2008, controlar a cor dos raios do FG.
www.render3d.com.br
Tem um monte cara, alguns bem melhores do que o que vem no max 2008. Dá uma geral lá na seção de shaders pra vc ver, tem o ray type, o ctrl rays, o ray diffuse e mais outros lá
Ai Stephan, fiz uma listinha pra vc. Esse é pra controlar os rays igual o raytype http://www.tresd1.com.br/Texturas/Shaders/Zips/Ctrl_rays.zip Este é outro para controlar rays igual o raytype, também chama raytype http://www.tresd1.com.br/Texturas/Shaders/Zips/RayType.zip Este deixa configurar o AA em cada objeto. http://www.tresd1.com.br/Texturas/Shaders/Zips/is_miObject.zip Esse é fantástico, ele deixa configurar os photons em cada material: http://www.tresd1.com.br/Texturas/Shaders/Zips/is_mat_irradiance.zip Sabe instalar? Coloca o MI na pasta include e o DLL na pasta shaders que fica dentro da pasta mental ray>shaders_autoload
Múcio
Quem ainda não olhou este tópico esta na hora de dar uma olhadinha: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=33178&start=0 obs.: nele tb dou dicas de reflexões e refrações - controle.
DEUS é maior!
uou. Voltei, tava meio ocupado com a escola e com estágio. e eu vou mandar o print scren do erro amanha
Meus trabalhos
http://www.orkut.com.br/Main#Album.aspx?uid=3853159292542542651&aid=1221485906&p=0
Olá pessoal. Estive testando o max 2008 estes tempos e achei um evento inesperado: No MR, quando, por exemplo, faço uma interna com o Sky Portal ligado, ele consegue produzir uma otimização boa no photom map da cena e no render em geral. A propagação de photons fica bem feita, gerando o efeito enevoado na cena, bem propícia para a aplicação do FG, otimizando o tempo em comparação a uma Area light - se esta estivesse no seu lugar, simulando a luz atmosféria que entra no recinto, como fazíamos e fazemos até o Max9. Mas quando abilito luzes internas na cena - photometricas ou mr area spots - gerando GI também, com a Sky Portal ligada, mesmo com valores altos de photons emitidos, a distribuição fica muito "zuada" como se tivessem poucos photons na cena, dispersos, sem qualidade para aplicar FG. Quando uso apenas essas luzes internas da cena - photometrics e mr areas - a distribuição de photons fica perfeita, quando só uso a Sky Portal, também fica perfeita, mas quando uso a Sky Portal em conjunto com as outras luzes, não há configuração que eu faça para que possam produzir um bombardeamento de photons adequado na cena para ser aplicado o FG, resumindo, não consigo produzir um photon map decente deste jeito. Alguém saberia alguma coisa a respeito?!? Abraços
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www.zuinn.com.br/andresgsoares
Ai Duda, essa foi uma observação interessante cara. Eu desisti do max 2008 porque dá muito pau, fecha na cara toda hora, dá pau com shaders, eu perdi a paciência com ele, mas ainda tenho instalado. Vou fazer uns testes com Skyportal e luzes internas junto, não testei isso, ai não dá pra falar. Vou ver o que rola aqui e te conto. Força cara
Múcio
Ô, valeu Múcio. Quero ver se é só comigo que está dando este problema. Fiz uma maquete de um salão para entregar para um cliente, e acabei desistindo da skyportal por causa das luzes internas. Abraços
Ai Duda, eu fiz o teste aqui e rolou legal cara. Primeiro eu fiz um box com uma abertura para servir de janela. Coloquei o daylight para iluminar e o skyportal na abertura. configurei os photons e funcionou direito. (imagem1) Ai eu coloquei uma mr area omni no centro da sala e os photons ficaram certos (imagem2) Depois eu ligue o FG e rendereizei, ficou suave. (imagem3) Eu coloquei o arquivo da cena no rapidshare pra vc baixar e ver. O link é esse: http://rapidshare.com/files/103456993/teste_skyportal.max.html
Múcio
pessoal vale conferir os videos das novidades do novo max 2009! tem muito material relacionado ao nosso mental ray velho de guerra! heheheh
DEUS é maior!

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