"Fla3DMadness" disse: Se o teu HDR ja é aberto vc não precisa do chrome ball, só aplica o HDR como bitmap, escolha real pixels na hora que abre ele e depois marca a projeção como spherical environment.Fla... Não achei aonde coloco a opção que citou "depois marca a projeção como spherical environment." Aonde é? Por favor. Obrigado.
"olivier2008" disse: Fla... Não achei aonde coloco a opção que citou "depois marca a projeção como spherical environment." Aonde é? Por favor. Obrigado.Arrasta o mapa do environment para o material editor como instance pra poder alterar o mapeamento dele.
"Fla3DMadness" disse: Marilene, aí tem que tirar a imagem do matte/shadow ou colocar um raytype nele, eu costumo tirar a imagem quando vou fazer a composição fora, e também tirar do plane a opção "visible to reflection" no object properties pra pegar só o reflexo do BG e renderizo com tudo preto no fundo.Onde fica esse raytype?
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