Matte/Shadow/Reflection em ambiente HDR?

Por: Marilene  

Em: 21/11/2009 00:07

Eu fiz várias fotos de carros com matte no piso e hdri no bg, gostei demais dos resultados. Na pasta que descompactei o hdri tinha estes plates mas eu não sabia para que eram e não usei. Se quiserem eu posto o arquivo do caminhão para baixar, mas o hdri tem que baixar no hdrlocations pq é muito grande.
Ficou muito bom. Eu quero. hehehe Mas não estou achando o hdri no site. Pode colocar o link?
Marilene, aí tem que tirar a imagem do matte/shadow ou colocar um raytype nele, eu costumo tirar a imagem quando vou fazer a composição fora, e também tirar do plane a opção "visible to reflection" no object properties pra pegar só o reflexo do BG e renderizo com tudo preto no fundo.
stenionet, o free sample do hdri-locations está nesta página http://www.hdri-locations.com/freesample.php
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"Fla3DMadness" disse: Se o teu HDR ja é aberto vc não precisa do chrome ball, só aplica o HDR como bitmap, escolha real pixels na hora que abre ele e depois marca a projeção como spherical environment.
Fla... Não achei aonde coloco a opção que citou "depois marca a projeção como spherical environment." Aonde é? Por favor. Obrigado.
"olivier2008" disse: Fla... Não achei aonde coloco a opção que citou "depois marca a projeção como spherical environment." Aonde é? Por favor. Obrigado.
Arrasta o mapa do environment para o material editor como instance pra poder alterar o mapeamento dele.
"Fla3DMadness" disse: Marilene, aí tem que tirar a imagem do matte/shadow ou colocar um raytype nele, eu costumo tirar a imagem quando vou fazer a composição fora, e também tirar do plane a opção "visible to reflection" no object properties pra pegar só o reflexo do BG e renderizo com tudo preto no fundo.
Onde fica esse raytype?
Raytype é o background switcher, antes ele vinha escondido com o nome de raytype, depois que foi liberado é que ganhou esse nome, mas às vezes esquecemos e ainda chamamos de raytype. :D Segue um exemplo assim salvo em png: Fiz em cima do mesmo arquivo anterior que ta aqui: http://rapidshare.com/files/314334237/teste02.max.html
Esse tutorial é ótimo: using Mental Ray's Matte and Environment Production Shaders - http://www.dmmultimedia.com/3dtips_11.htm Mais informações: What are the differences between a light probe, spherical image, LatLong, vertical cross, cubic (etc) versions of HDRs? Depending on what application you are using, the names of the shapes of the HDR will change. Most 3D programs want/need an image that looks like an unwrapped world map. This file can be called “Equirectangular”, “Spherical”, “LatLong”, and also a “Latitude Longitude” file. These are called different names, but they are all exactly the same! Vertical Cross, Horizontal Cross, and Cubic HDRs… these are all just six 90-degree views of a scene or panorama. They just happened to be place together in a certain shape (vertical or horizontal cross) or saved out as six separate cube faces as six different files. Retouching is pretty easy with these as long as you do not try to retouch any of the edge pixels. If you need to do some cloning or color correction across the seams, then convert the image to a spherical image and work on that. Then convert back to a cubic format if needed. “Light Probes” are full 360x180-degree spherical (or LatLong) HDR files that have been converted into a ball shape. Visually, it appears that they are chrome balls, but in reality they have a mathematically much simpler distortion and they may or may not have been created and captured that way. A few 3D programs directly support Light Probes (ball-looking) images, but almost all support LatLong shaped HDR images. When you make an HDR from a series of pictures of a chrome ball, this too, is considered a “light probe”. In fact, any fully immersive HDR panorama can be considered a light probe, no matter what unwrapping format it is in. They are also sometimes called "Light Maps" as well. Panoramic Conversions: how, when, why? Many HDR images on the internet are in the Light Probe format (They look like a picture of a chrome ball). Most 3D programs cannot use HDR files in this particular shape. In general, most 3D programs need what is called a LatLong File (also called equirectangular… think of a map of the earth that has been flattened out into a 2:1 aspect ratio. Why 2:1? 360-degrees horizontal by 180-degrees vertically gives you 2:1 ) Autodesk Stitcher has a few built in transformation options. HDRshop and Photomatix have a few built in transformation options. The “Flexify 2” Photoshop plug-in has more than 100! Fonte:http://www.hdrlabs.com/tutorials/index.html PS: Vejam como é bonita a imagem que está no topo do site. Isso que é uma HDRI nota 10. Já vasculhei em todo o site pra baixar, mas não acho.
Raytype é uma coisa e environment switcher é outra coisa. O environment switcher cria dois slots no environment, um para o bg e outro para o reflexo. O raytype é um shader que gerencia os raios do FG, tem vários slots para controlar o que aparece para o fg como reflexo, diffuse, cor dos bounces, refração e tudo mais. O nome dos dois continuam os mesmos desde o max 2008 quando apareceram no programa.
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