Projeto de Jogo em 3D Totalmente Brazuca!!!

Por: RaHZaK_2005  

Em: 26/01/2005 13:17

Dae galera! Como havia dito (Jhonny Bravo...hehe) estrou postando umas umagens do Gol G3 que eu já tinha modelado mas ainda falta texturizar!!! Abaixo segue as imagens, n primeira um temos duas caixas informativas, a diferença entre as duas é que a em vermelho tem o mofificador edit mesh que nos mostra a real quantidade de poligonos (triangulos do modelo) e a em amarelo sem o edit mesh nos mostra a quantidade de poligonos inteiros som quatro ou mais lados. Quando fiz meu primeiro obeto no max meu chefe falou uma cadeira pode ter "100 poligonos" ...... opa fiquei bem fiz, consegui fazer uma com 90!!! Mas quando exportei o modelo ele tinha + ou - 250 poligonos!!!! Então vale a pena por um edit mesh só pra ter certeza que o modelo está com pouco poligonos!! (essa é só uma dica!! espero que ajude)!! Abraços.
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Fala vertex .....blz Cara sinceramente naum sabia disso....... meu valeu pela dica................ :D :D :D Então tipo meu carro ontem eu fiz porta malas e capô dianteiro.... ele tem uns 3600 polys mas falta interior...... E na verdade ele tem uns "5000" polys? Mas eu acho que dá para trabalhar com uma margem melhor de polys.... me passa seu mail que vou te mandar um carro que me basiei..... Ele tem cerca de 10000 poly....... Um abraço e valeu pela dica :-P :-P :-P
olá... como eu moro aki no Rio creio q posso ajudar com os cenarios tb..... se ainda precisarem posso modelar carros... mas seria um desafio pois nunca modelei carros em low polys.... de qulquer forma estou a disposição... Grato Rafael Fiuza Modelador de Meia-Tigela
Carakas! isso eh uma ideia fenomenal! Se me aceitarte no grupo estou disposto a ajudar! Ae jhonny onde vc achou um blueprint de gol mse eh q eh um blueprint q vc usou...hehe vlw e um abraço a todos!! :-P
pois então galera, comecei a modelar o opala agora, mas eu nao consegui achar nenhuma boa referencia pra modelar ele soh milhares de fotos, o ideal seria os blueprints mas isso nao se acha, dah ra faze nas foto de boa, mas eu pelo menos precisava das dimensoes da barca, portanto se alguem tiver alguma informação técnica do carro ou mesmo um 4rodas!!! me dah uma help aih pq esse carro tem q ficah bem feito... valeuz
"Murilo3ds" disse: Carakas! isso eh uma ideia fenomenal! Se me aceitarte no grupo estou disposto a ajudar! Ae jhonny onde vc achou um blueprint de gol mse eh q eh um blueprint q vc usou...hehe vlw e um abraço a todos!! :-P
dae murilo entra nesse site tem um monte de blueprints. www.suurland.com
Po gradeço todos os q estão postando com o sentimento d ajudar!!! Bom, gente agora nós estamos precisando d pessoas q pesquise e façam texturas, pessoas q sacam d maquete eletronica pro cenario, e desenhista pros personagems, blz!!! [email protected] :D
Bom galera achei algns editores aki... Colocando textura no Z Modeler http://www.gta-tuning.com/manuales/1.html Convertendo emissoras para MP3 http://www.gta-tuning.com/manuales/2.html Manual para instalar o Dmagicwheel (programa de rodas) http://www.gta-tuning.com/manuales/4.html Manual para extrair carros e texturas (incluir tb) http://www.gta-tuning.com/manuales/10.html Esse é legal...hehehehe :D :D :D como passar os carros do need for speed underground para max http://www.gta-tuning.com/manuales/12.html Como fazer um edificio com o Z Modeler http://www.gta-tuning.com/manuales/14.html Utilidades básicas do Z Modeler http://www.gta-tuning.com/manuales/13.html Espero ter ajudado Um Abraço :D :D :D :D
Mais ups..........só falta interior e rodas.....
só uma pergunta, como eu faço p/ ver quantos polys, faces tem o meu modelo. qual o maximo que pode ter p/ colocar no jogo.

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