ai tite, pode ser melhor trocar essa textura, porque ela parece que não está ficando muito boa neste caso.
mas para ter ceteza, tem que ladrilhar bem mais, com 2 está ainda muito grande e muito esticada.
veja que o asfalto é mais comprido do que largo, então, vai ter que colocar valores maiores em um dos lados para ficar certo.
Outra opção é vc aplicar o modificador UVW Map no objeto, nele também dá para ladrilhar com o U e V Tile.
Mas o bom é que ele deixa você definir o gizmo de mapeamento, se colocar valores iguais no comprimento e na espessura, ele ficará quadrado e não vai esticar a textura assim.
o mapeamento da textura é muito importante para a qualidade do material e normalment é feito com o UVW Map