Tutorial sobre Debug de texturas

O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre o Required Texture Resolution do Unreal, um ViewMode de otimização que permite identificar se as resoluções das texturas e mapas estão adequadas para o projeto.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre otimização e verificação de problemas com as texturas no Unreal Engine.

O autor ensina a utilizar o Required Texture Resolution, um ViewMode que permite identificar se a resolução das texturas e mapas estão adequadas para o projeto.

Baixe o Unreal de graça clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 24/11/2020 11:00 Ver comentário

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