O Chaos Theory publicou um vídeo tutorial sobre texturização e animação com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como imitar o efeito de Caustics através de texturas animadas para produzir cenas submarinas com realismo.
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre simulação de Caustics para animação com o V-Ray no 3ds max.
O autor explica como imitar o efeito de Caustics através de texturas animadas para produzir cenas submarinas com realismo.
Ele utiliza texturas de um pacote comercial que você acessa clicando aqui, porém, é bem simples criar este tipo de mapa no Substance Designer, hoje já existe até um Node próprio para isso, e desta forma ainda poderá animar o efeito parametricamente no 3ds max.
Aqui mesmo na 3D1 tem dois mapas simples que eu criei antes de existir o Node de Caustics, você acessa clicando aqui.
Também tem um mapa mais aprimorado criado pelo Bruno Afonseca que você pode baixar clicando aqui.
Ainda existem programas que produzem estes mapas, um deles é o Caustics Generator da Dual Heights, que possui versão gratuita para uso não comercial, acesse clicando aqui.
Outro programa é o Caustics Generator do Cathal McNally, que é de graça e você baixa clicando aqui.