Tutorial de cerca procedural no UE

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview, o autor ensina como configurar um gerador procedural para criar cercas automaticamente.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview.
 
O autor ensina como configurar um gerador procedural para criar cercas automaticamente baseadas em Splines.
 
Os alunos do nosso curso de Unreal que já passaram pelos capítulos sobre Blueprints conseguem fazer a mesma coisa em qualquer versão do Unreal, pois não precisa do PCG para criar nada disso, ele apenas simplifica o que já podia ser feito antes, também respeitará perfeitamente a inclinação da linha sem apresentar os defeitos que o dele apresentou.
 
Aprenda o Unreal pra valer clicando aqui.
 
Baixe o Unreal de graça clicando aqui.
 
Adminin   Campinas - AC

Faça o login para poder comentar

Adminin Comentou em 13/04/2023 16:00 Ver comentário

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717273.

Total de membros registrados: 143121

Últimos membros registrados: adilsonbueno, Larryjders, VitalProBreeze4355, adrinespolo, Coryabelle, gabivigilato, arq.erickgab, breezoprecio.

Usuário(s) on-line na última hora: 385

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.