Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, ele explica como usar os recursos básicos para distribuir rochas e vegetações no terreno.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2.
 
O autor explica como usar os recursos básicos para distribuir rochas e vegetações no terreno.
 
Aprenda o Unreal pra valer clicando aqui.
 
Baixe o Unreal de graça clicando aqui.
 
Adminin   Campinas - AC

Faça o login para poder comentar

Adminin Comentou em 16/05/2023 14:00 Ver comentário

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718082.

Total de membros registrados: 143392

Últimos membros registrados: jelenab, Karla castro, [email protected], DuoLab3d, GGAAABBRRIIEELL, Sirva, muchsuch, rogigolichan.

Usuário(s) on-line na última hora: 883

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.