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Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, ele explica como usar os recursos básicos para distribuir rochas e vegetações no terreno.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2.
 
O autor explica como usar os recursos básicos para distribuir rochas e vegetações no terreno.
 
Aprenda o Unreal pra valer clicando aqui.
 
Baixe o Unreal de graça clicando aqui.
 
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 16/05/2023 14:00 Ver comentário

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