Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre ambientes procedurais no Unreal 5.2, o autor explica como modelar um terreno com Landscape, texturizar e distribuir troncos queimados através do Procedural Content Generator.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre criação de ambientes proceduralmente no Unreal Engine 5.2.
 
O autor explica como modelar um terreno com Landscape, texturizar, iluminar e distribuir troncos queimados através do Procedural Content Generator.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 13/06/2023 14:00 Ver comentário

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