A Nvidia exibiu o DLSS 3.5, sistema que permite renderizar em menor resolução e ampliar em tempo real sem perder detalhes, ele ganhou reconstrução de raios, reconhecimento de Ray Tracing e dos Pixels temporais e espaciais.
Veja abaixo o vídeo sobre o DLSS 3.5, da Nvidia.
O DLSS (Deep Learning Super Sampling) é um sistema baseado em inteligência artificial que permite renderizar em menor resolução e ampliar em tempo real sem perder detalhes, fazendo triplicar e até quadruplicar o Frame Rate de aplicações interativas 3D e ganhando muito tempo na renderização de animações nos programas compatíveis como o Unreal.
O DLSS 3.5 recebeu diversos recursos para melhorar a qualidade e a performance, entre eles estão a reconstrução de raios, reconhecimento de efeitos de Ray Tracing, consegue perceber a qualidade dos Pixels gerados pelos Anti-Aliasing temporal e espacial, ainda preserva melhor as informações com alta frequência na ampliação como Noises finos e similares.
A principal novidade é o Ray Reconstruction (RR), mostrando que a Nvidia está substituindo os recursos de Denoiser na sua tecnologia por este novo sistema, que promete melhor qualidade nos reflexos, iluminação e cores durante o Upscaling.
Segundo a empresa, o DLSS 3.5 estará disponível para download gratuito no final do ano.