A Nvidia apresentou o DLSS 3.5

A Nvidia exibiu o DLSS 3.5, sistema que permite renderizar em menor resolução e ampliar em tempo real sem perder detalhes, ele ganhou reconstrução de raios, reconhecimento de Ray Tracing e dos Pixels temporais e espaciais.


Veja abaixo o vídeo sobre o DLSS 3.5, da Nvidia.
 
O DLSS (Deep Learning Super Sampling) é um sistema baseado em inteligência artificial que permite renderizar em menor resolução e ampliar em tempo real sem perder detalhes, fazendo triplicar e até quadruplicar o Frame Rate de aplicações interativas 3D e ganhando muito tempo na renderização de animações nos programas compatíveis como o Unreal.
 
O DLSS 3.5 recebeu diversos recursos para melhorar a qualidade e a performance, entre eles estão a reconstrução de raios, reconhecimento de efeitos de Ray Tracing, consegue perceber a qualidade dos Pixels gerados pelos Anti-Aliasing temporal e espacial, ainda preserva melhor as informações com alta frequência na ampliação como Noises finos e similares.
 
A principal novidade é o Ray Reconstruction (RR), mostrando que a Nvidia está substituindo os recursos de Denoiser na sua tecnologia por este novo sistema, que promete melhor qualidade nos reflexos, iluminação e cores durante o Upscaling.
 
Segundo a empresa, o DLSS 3.5 estará disponível para download gratuito no final do ano.
 
Você pode ter mais informações sobre o DLSS 3.5 clicando aqui.
 
Adminin   Campinas - AC

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Andre Vieira Comentou em 29/08/2023 13:22 Ver comentário
Alexandro Comentou em 29/08/2023 13:14 Ver comentário
Andre Vieira Comentou em 29/08/2023 12:57 Ver comentário
Alexandro Comentou em 29/08/2023 05:31 Ver comentário
Alexandro Comentou em 24/08/2023 23:04 Ver comentário
Andre Vieira Comentou em 24/08/2023 12:57 Ver comentário
Alexandro Comentou em 23/08/2023 11:23 Ver comentário
Alexandro Comentou em 23/08/2023 09:57 Ver comentário
Adminin Comentou em 23/08/2023 08:00 Ver comentário

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