Tutorial sobre PCG no Unreal

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como usar a pintura de materiais em Layers no Landscape para distribuir rochas e vegetações.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine.
 
O autor explica como usar a pintura de materiais em Layers no Landscape para distribuir rochas, gramas, vegetações e árvores conforme a área de cada textura.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 16/02/2024 16:00 Ver comentário

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