Como imitar Shadow Catcher no UE

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de pós-produção no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader de Post Processing que consegue separar as sombras dos objetos e imitar o Shadow Catcher.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre efeitos de pós-produção no Unreal Engine.

Uma dúvida recorrente dos artistas é como renderizar apenas as sombras dos objetos para usar em composição, porém, a forma de renderização (Deferred) do Unreal gera as luzes e sombras no mesmo passo, diferente dos renderizadores Off-line que geram em passos separados, portanto, é necessário escrever um Shader próprio para isso ou fazer uma gambiarra com efeitos de pós-processamento igual mostra o vídeo.

O autor ensina como configurar um Shader de Post Processing que consegue separar as sombras dos objetos através de algumas operações e imitar o Shadow Catcher.

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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 25/05/2024 14:00 Ver comentário

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