Veja abaixo o vídeo tutorial sobre efeitos de pós-produção no Unreal Engine.
Uma dúvida recorrente dos artistas é como renderizar apenas as sombras dos objetos para usar em composição, porém, a forma de renderização (Deferred) do Unreal gera as luzes e sombras no mesmo passo, diferente dos renderizadores Off-line que geram em passos separados, portanto, é necessário escrever um Shader próprio para isso ou fazer uma gambiarra com efeitos de pós-processamento igual mostra o vídeo.
O autor ensina como configurar um Shader de Post Processing que consegue separar as sombras dos objetos através de algumas operações e imitar o Shadow Catcher.
Aprenda o Unreal pra valer clicando aqui.
Baixe o Unreal de graça clicando aqui.