O Ambegame publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema para distribuir vegetações e criar florestas realistas automaticamente.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717976.
Total de membros registrados: 143353
Últimos membros registrados: arlison.viz, Guipereira81, igor-cetam, drivenolatpreis, Enriqueggggg, loliasolz, drivenolnet, dastmine.
Usuário(s) on-line na última hora: 1116
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .