A Epic Games publicou o vídeo da palestra ministrada pela Nvidia no Unreal Fest Seattle 2024, o apresentador mostra o desenvolvimento e o estágio atual do Path Tracing Real-Time, que é o objetivo final da renderização.
Veja abaixo o vídeo da palestra ministrada pela Nvidia no Unreal Fest Seattle 2024.
O apresentador comenta sobre o desenvolvimento e mostra o estágio atual do Path Tracing Real-Time, que é o objetivo final da renderização e vai tornar esse processo impercetível.
A renderização é um dos maiores gargalos da computação gráfica 3D desde o início e finalmente vai desaparecer nos próximos anos com o advento do Path Tracing Real-Time, pois os artistas poderão trabalhar na cena vendo tudo com alta qualidade em tempo real sem perceber que aconteceu a renderização, bastará colocar as luzes e os materiais na cena para ver o resultado imediatamente sem se preocupar com nenhuma configuração de Render.
Isso já acontece no Unreal com o Lumen, mas o Lumen é muito otimizado e não chega na mesma qualidade do Path Tracing em certos casos que dependem de muito Ray Tracing como reflexos, refrações e translucências, mas com o Path Tracing Real-Time teremos até Caustics em tempo real na Viewport.
Faz tempo que venho falando que a renderização vai acabar até o final desta década, mas parece que será antes disso.