Gramados para Real-Time no UE

O Gatyh Interactive publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor ensina a modelar grama e mato de forma otimizada no SpeedTree, importar no Engine e configurar o material.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal.
 
O autor ensina a modelar grama e mato, no SpeedTree, de forma otimizada para ficar leve em Real-Time, como importar no Engine e configurar o material.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 18/02/2025 14:00 Ver comentário

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