Veja abaixo o vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine.
O autor ensina como configurar materiais de vidro para renderizar com o Path Tracing e também com o Lumen.
Porém, não é necessário criar dois materiais diferentes, basta usar o Node Path Tracing Quality Switch para ter as configurações dos dois renderizadores no mesmo Shader.
Aprenda o Unreal pra valer clicando aqui.
Baixe o Unreal de graça clicando aqui.