Procedural Vegetation no Unreal 5.7

O artista, Awais Azhar, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Vegetation do Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), ele explica como usar os principais recursos da nova ferramenta para criar vegetações proceduralmente.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Vegetation do Unreal Engine 5.7 Preview (Beta).
 
O autor explica como usar os principais recursos da nova ferramenta para criar vegetações proceduralmente. 
 
Eu fiquei decepcionado quando a Unity comprou o SpeedTree, logo depois que a Epic adquiriu a empresa desenvolvedora do MetaHuman, mas sabia que era mais fácil fazer vegetações do que humanos, então, achei que foi uma boa opção entre as duas.
Agora, poucos anos depois, a Epic começa a implementar um sistema procedural para criar vegetações e tem tudo para suplantar completamente o SpeedTree.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 26/09/2025 14:00 Ver comentário

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