Notícias

Webinar sobre o Substance Painter Comentar

20DEZ

A Sine Wave Entertainment publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista Vincent Gault, da Allegorithmic, onde ele mostra as principais utilidades e vantagens de usar o Substance Painter para texturizar personagens para Games.

Vencedores do Contest Materialize Comentar

20DEZ

A Allegorithmic publicou as imagens dos vencedores da competição Materialize, que tinha como objetivo reproduzir no Substance Designer o material de uma referência real, desta vez os primeiros prêmios ficaram com a Australia e Polônia.

Download de Brushes de argila Comentar

19DEZ

O artista Nacho está oferecendo o download gratuito de seis Brushes que utilizam Alphas 3D (Vector Displacement) para simular esculturas brutas em barro e argila no Z-Brush, estes Brushes são aceitos apenas a partir da versão 4 R8.

Tutorial sobre textura ladrilhável Comentar

19DEZ

O artista Dave Wilson publicou um vídeo tutorial sobre texturas ladrilháveis a partir de escultura 3D, onde ele explica como modelar uma parede de pedras no Z-Brush, transformar em ladrilho no Max e usar na texturização no Substance Painter.

Nova versão do Reindeer para o Max Comentar

19DEZ

O Reindeer é um Plug-in para automação, gerenciamento da cena e do Render através de Nodes no 3ds max, a versão 2018 ganhou o Selector para gerar variações, Nodes para o PFlow, mais Templates, suporte para Redshift e V-Ray VFB.

Plug-in grátis para pêlos no Unreal Comentar

19DEZ

O GiM Studio está oferecendo o download gratuito do Plug-in gFur para criar pêlos no Unreal Engine, o gFur utiliza a técnica Shell Based para gerar os pêlos com simulação física otimizada e conta com LOD, aceita UE 4.16 ou superior.

Download de modelos para Unreal Comentar

18DEZ

O artista Michal Orzelek está oferecendo o download gratuito de vários modelos e materiais para o Unreal Engine 4.16 ou superior, entre eles estão pistola Glock, Tesla Coil com animação, câmera de PC e base com versão nova e destruida.

Tutorial do Data Channel entre Max e UE Comentar

18DEZ

O artista Paul Neale publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre 3ds max e Unreal Engine, onde ele explica como utilizar o modificador Data Channel para configurar Vertex Colours e depois usar estes dados na texturização no Unreal.

Otoy lançou o Octane Free para o Unity Comentar

18DEZ

A Otoy e a Unity Technologies anunciaram a esperada integração do Octane Renderer com o Unity, incluindo visualização interativa na Viewport e edição de materiais por Nodes, são 3 versões disponíveis e a gratuita aceita apenas uma GPU.

Nova versão do Twinmotion Comentar

18DEZ

O Twinmotion é um Soft para visualização de arquitetura em tempo real similar ao Lumion, mas permite exportar o projeto interativo em EXE, a versão 2 adicionou suporte para aparelhos VR e Overdraw para melhorar a qualidade da renderização.

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