Notícias

Making of de chalé criado com o V-Ray Comentar

17DEZ

O artista Hossein Yadollahpour publicou um Making of em vídeo deste chalé criado com o 3ds max e V-Ray, onde ele mostra a modelagem com ajuda do Z-Brush e Marvelous Designer, vegetação com o SpeedTree e pós-produção no Photoshop.

Making of de relógio criado no 3ds max Comentar

17DEZ

O artista Vijay Kumar publicou um Making of em vídeo deste relógio Denzel criado com o 3ds max, onde ele mostra passo a passo todo o processo de modelagem em Time-Lapse, incluindo os detalhes e a pulseira feita sem Displacement.

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

17DEZ

O artista Arik Newman publicou o Making of deste personagem estilo Cartoon criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, detalhamento, pintura 3D com o Polypaint, iluminação e renderização com o Keyshot.

Tutoriais de mapeamento com o Unwrap UVW Comentar

16DEZ

O site ZMax Guru publicou dois vídeo tutoriais do 3DMotive sobre mapeamento de objetos no 3ds max, onde o autor explica a técnica para mapear modelos complexos como uma cabana rústica e uma personagem Cartoon usando o Unwrap UVW.

Plug-in para física avançada no Unity Comentar

16DEZ

O CaronteFX é um Plug-in da Next Limit para simulações físicas no Unity, ele permite simular corpos rígidos, maleáveis e tecidos com a mesma qualidade do Max e a versão 2 recebeu várias novidades como Fiber Compression e Noisy Fractures.

MCG para transferir modificadores Comentar

16DEZ

O GeoMeTry é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite transferir todos os modificadores aplicados no Edit Stack de um objeto para outro com dois cliques, facilitando a modelagem procedural.

Análise gestual 3D em Real-Time Comentar

15DEZ

Um projeto chamado Manomotion, que utiliza o ARKit da Apple no Unity, permite fazer análise dos gestos da mão tridimensionalmente em tempo real através da câmera 2D comum do celular para interagir com aplicações de AR e VR.

Tutorial sobre o Shape Mapper do SD Comentar

15DEZ

O artista Matt Parkin publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Substance Designer 2017.2, onde ele explica as diversas utilidades do Node Shape Mapper para criar padrões intrincados e também passa dicas do Node Cube 3D.

O V-Ray 4 está a caminho Comentar

15DEZ

A Chaos Group publicou as novidades que estarão presentes no V-Ray 4, chamado atualmente com o codinome Next, entre elas estão o Domelight que dispensa Portal Lights, exposição automática, o retorno da VRayCamera e melhor material de Hair.

Autodesk anunciou o fim do Stingray Comentar

15DEZ

Qualquer iniciante na área sabia que o Stingray não tinha futuro com a estratégia adotada pela Autodesk, agora resolveram admitir que não vale a pena concorrer com Unity e Unreal e divulgaram que não vão mais desenvolver o Stingray (Max Interactive).

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