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Tutorial sobre animação no Toolbag 3 Comentar

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A Marmoset Co publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Marmoset Toolbag 3, onde o autor ensina detalhadamente a interface do Animation Editor, explica como criar animações Real-Time a partir do zero e refinar usando a edição de curvas.

Demonstração do Plug-in PolyBone no Max Comentar

15SET

O desenvolvedor Chanon Adisakkitti publicou um vídeo para demonstrar as vantagens e utilidades do Plug-in PolyBone para o 3ds max, que oferece recursos para Rigging e Skinning automáticos, além de ferramentas para animação de personagens.

MCG para deformar objetos com Splines Comentar

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O Sweep Scale é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele funciona igual ao modificador Sweep, mas permite usar uma segunda Spline para controlar a escala da Shape ao longo do caminho extrudido com o Sweep.

Benchmark automático para o V-Ray Comentar

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O artista Juliano Kloss postou uma ótima indicação no Fórum da 3D1 sobre o Benchmark automático e gratuito oferecido pela Chaos Group para medir o desempenho do V-Ray na sua máquina, também tem o Rank clicando aqui.

  V-Ray

Tutorial de introdução ao Arnold do Max Comentar

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O artista Adán Martín, que é famoso pelos tutoriais de V-Ray, publicou um novo vídeo tutorial sobre o Arnold Renderer do 3ds max 2018, onde ele faz uma introdução explicando os principais recursos de luzes, materiais e configurações de Render.

Vídeos do Marvelous Designer 7 Comentar

14SET

A Clo Virtual Fashion publicou uma série de vídeos para mostrar os principais recursos disponíveis no Marvelous Designer 7 como Zipper dinâmico, animação com vento e criação de pregas, além de um vídeo exibindo projetos realizados com o Marvelous.

Lançamento do World Creator 2 Comentar

14SET

O World Creator é um ótimo programa para modelar terrenos realistas, é largamente utilizado na produção de Games, a versão 2 tem diversas novidades como Realtime Generation, aceleração por GPU, distribuição de objetos e Sync com Unreal e Unity.

Tutorial para criar Smart Material no SP Comentar

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O site Random Art Attack publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter, onde o autor explica detalhadamente como trabalhar com os Smart Materials e também ensina a criar Smart Materials personalizados.

10 DataChannel Presets para o Max Comentar

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O artista Changsoo Eun está oferecendo o download gratuito de 10 Presets para o modificador DataChannel do 3ds max, entre eles estão recursos para animação de IDs, randomizações, simulação de volume, texturização, mapeamento e seleções.

Download de cena Cartoon para Unreal Comentar

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O artista Martin Teichmann está oferecendo o download gratuito de uma cena completa criada na Unreal Engine, é um cenário de ambiente medieval estilizado no estilo Cartoon com terreno, montanhas, lago, Fog, árvores, pedras, ponte e um castelo.

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