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Tutorial sobre o Image Sampling do V-Ray Comentar

18SET

A Chaos Group publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica o processo realizado pelo Render para calcular a cor de cada pixel na imagem e ensina como controlar a coleta das amostras (Sampling) usadas por ele.

O Raytrace Real-Time está mais próximo Comentar

18SET

Diversos pesquisadores em conjunto desenvolveram um novo método para filtrar o Noise de imagens renderizadas em 3D que consegue obter uma imagem perfeitamente suave em 10 milissegundos a partir de Path-tracing com apenas 1 Sample por Pixel.

Plug-in de vegetação procedural na Unreal Comentar

18SET

O desenvolvedor Gokhan Karadayi lançou o Procedural Landscape Ecosystem para a Unreal Engine, que permite gerar a vegetação realista de grandes áreas automaticamente e com controle de estações, também tem ruas, linha férrea, postes e sinais.

Making of de prédio criado no Revit Comentar

17SET

O site Espacio RVT publicou o Making of em vídeo, no estilo Time-Lapse, deste prédio do World Trade Center criado com o Revit, onde o autor mostra todo o processo do projeto, desde a planta baixa até a modelagem dos detalhes da torre no topo.

Plug-in para projeção 3D no After Comentar

17SET

O Projection 3D é um novo Plug-in para o After Effects que permite extrudir Shapes e projetar imagens nestas formas 3D, similar ao Camera Map do Max, também tem Revolve e Bend para criar formas circulares, ainda aceita importar objetos 3D em OBJ.

Making of de biquini com o Marvelous Comentar

17SET

A artista Zarife publicou o Making of em vídeo, no estilo Time-Lapse, deste biquini criado com o Marvelous Designer, onde ela exibe os processos de modelagem, simulação e texturização do tecido, no final o modelo é exportado para o DAZ Studio.

Tutorial de solo com pedrinhas no SD Comentar

16SET

O artista Alexander Novikov publicou um ótimo vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica cada Node que usou para criar um solo de terra com pedrilhas espalhadas de vários tamanhos.

Script para criar montanhas no Max Comentar

16SET

A empresa Oormi lançou o Script comercial MaxMounts Pro 2.0 para o 3ds max, ele oferece recursos para criar terrenos montanhosos com vales e rios, também conta com materiais próprios para aplicar efeitos como neve e aceita mapas personalizados.

Adobe Character Animator Comentar

16SET

A Adobe anunciou que encerrou os testes Beta do programa Character Animator e vai disponibilizá-lo no Creative Cloud nos próximos dias, ele permite animar personagens 2D com sincronismo labial e expressões faciais capturadas por meio de vídeo.

Dica para gerar texturas de pisos Comentar

15SET

O artista André Vieira postou uma breve descrição, no Fórum, sobre como usar o material Substance para produzir texturas de pisos a partir de qualquer imagem, também descreveu a função criada com o Pixel Processor para processar a textura.

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