Notícias

MCG para X-Form no 3ds max Comentar

18JAN

O MeshXForm é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite modificar as transformações PRS no Mesh do objeto independente do ponto Pivot e aceita múltiplos objetos ao mesmo tempo.

Download de gerenciador de projetos Comentar

17JAN

O Tape é um novo programa gratuito para gerenciamento de projetos, ele oferece uma interface simples e prática para adicionar grupos de tarefas e acompanhá-las até a finalização, o Software é para uso pessoal e não aceita múltiplos usuários.

Download de texturas PBR Comentar

17JAN

O artista Milos Belanec está oferecendo o download gratuito de quatro Sets de texturas PBR, são imagens procedurais e escaneadas acompanhadas de diversos mapas, o download de cada uma está no link do Gumroad no "Read More".

Tutorial de prédio no SDesigner Comentar

17JAN

O artista Matt Parkin publicou um vídeo tutorial explicando como criar um material procedural no Substance Designer para reproduzir a fachada de prédios envidraçados de noite e está oferecendo o arquivo com o gráfico completo para download.

Plug-in para edição da cena no UE Comentar

17JAN

O Designer é um novo Plug-in gratuito oferecido pelo artista Roel Bartstra para o Unreal Engine, ele conta com ferramentas para facilitar a edição da cena como Gizmos de auxílio, atalhos para Spawn, Grids e Snaps de alinhamento, entre outros.

Script para atribuir Color IDs Comentar

17JAN

O Color ID For Polygons é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Savas Cetin para o 3ds max 2014 ou superior, ele permite atribuir Color IDs facilmente nas partes dos objetos para usar nos programas Substance e Quixel Suite.

Download de Base Mesh de cabeça Comentar

16JAN

O artista Sergey Golubev está oferecendo o download gratuito de dois Base Meshes de cabeças para escultura no Z-Brush, uma de homem e outra de mulher, os elementos estão separados em Subtools e o Rig da boca em Layers.

Transferência de estilo universal Comentar

16JAN

Pesquisadores da Cornell University publicaram um Paper descrevendo uma nova técnica para transferência de estilos entre imagens, o sistema utiliza Neural Network de inteligência artificial para simular qualquer estilo com precisão.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

16JAN

O artista Tilmann Milde publicou o primeiro vídeo tutorial de uma nova série do Lighting Academy sobre iluminação no Unreal Engine, agora explicando como simular a iluminação do ambiente Farron Keep disponível no Game Dark Souls 3.

Plug-in para fragmentação no Max Comentar

16JAN

A EffectiveTDs lançou o Plug-in Razor para fragmentação de objetos no 3ds max, ele oferece um sistema não destrutivo de corte, Noise baseado em Normal Layers, aceita desenho manual do corte, tem Undo não linear, entre outros recursos.

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