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Tutorial de capitonê no Marvelous Comentar

23JAN

O artista Mypat publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de estofamentos com o Marvelous Designer, onde ele mostra a técnica para produzir capitonê com qualidade e facilidade, economizando horas de modelagem em outros programas.

Chaos exibe novidades do V-Ray Comentar

23JAN

A Chaos Group publicou dois artigos no seu Blog para explicar mais detalhes do novo sistema de Denoiser e do controle automático de exposição e Balance, o Vlado também postou um vídeo mostrando os novos recursos do Frame Buffer.

Equipamento para refinar impressão 3D Comentar

23JAN

O Retouch3D é um novo equipamento que foi desenvolvido através do Feedback de vários artistas e muitos testes, ele parece um motorzinho de dentista com várias pontas diferentes que aquecem e permitem refinar a impressão 3D.

Nova tecnologia para síntese de imagens Comentar

22JAN

O cientista Xavier Snelgrove apresentou uma nova tecnologia para síntese de imagens em alta resolução usando Neural Network e Deep Learning, a técnica gera múltiplas escalas para imitar padrões e eliminar borrados ou emendas.

Tutorial de vegetação com Max e UE Comentar

22JAN

O artista Denis Keman publicou um vídeo tutorial sobre a criação de objetos para Real-Time, onde ele explica como modelar uma vegetação no 3ds max para importar no Unreal, aplicar materiais e distribuir nas superfícies com o sistema de Paint.

Vídeo mostra escaneamento de tronco Comentar

22JAN

O artista Grzegorz Baran publicou um vídeo mostrando o processo que ele utiliza para escanear objetos e texturas através de fotogrametria envolvendo o PhotoScan, Z-Brush, Substance Designer, Substance Painter e Photoshop.

Plug-in para Hololens no 3ds max Comentar

22JAN

O HoloGroup lançou um Plug-in Free na App Store da Autodesk para conectar o Microsoft Hololens com o 3ds max, ele prepara o objeto para o MR builder permitindo visualizar o modelo em realidade virtual e interagir com comandos de voz.

Making of de veículo criado no 3ds max Comentar

21JAN

O site 2NCS publicou um Making of em vídeo, no estilo Time-Lapse, deste veículo Rolls Royce criado com o 3ds max, onde o autor mostra todo o processo de modelagem do carro e no final exibe algumas imagens das renderizações.

Making of de personagem criada no Z-Brush Comentar

21JAN

O artista Vahid Ahmadi publicou um Making of desta personagem criada com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, pintura, texturização, renderização em Passes no BPR, composição e pós-produção no Photoshop.

Making of de X-Wing criado com Max e PS Comentar

21JAN

O artista Álvaro Calvo Escudero publicou o Making of desta nave X-Wing acidentada criada com o 3ds max e Photoshop, onde a imagem gerada em 3D foi utilizada apenas como base para a pintura e composição em 2D no Photoshop.

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