Notícias

Webinar sobre as novidades do Revit 2018 Comentar

16MAI

A Microsol Resources publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre as novidades do Revit 2018, onde o apresentador demonstra e comenta as novas ferramentas voltadas para arquitetos, engenheiros estruturais e construtores.

Nova versão do ATiles para o 3ds max Comentar

16MAI

O ATiles é um ótimo Plug-in para criar telhados, pisos, revestimentos e gradis no 3ds max, a versão 2.60 ganhou painéis dimensionáveis, Auto Load Preset na inicialização, além de opções de Lock Local XYZ Scale, Lock Element e Offset Scale.

Nova versão do Ornatrix para o 3ds max Comentar

16MAI

A Ephere lançou a versão 5.1.5 do Plug-in Ornatrix para o 3ds max, entre as novidades estão o Generate Strand Data e Edit Guides não destrutivo, além de melhorias no Propagation Modifier, que permite criar fractais do tipo L-System.

Tutorial de corda procedural no 3ds max Comentar

15MAI

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre animação no 3ds max, onde ele explica como construir um Rigging para gerar uma corda com Mesh e texturas procedurais que pode ser aumentada e deformada facilmente.

Nvidia demonstra o futuro na GTC 2017 Comentar

15MAI

A Nvidia fez anúncios e demonstrações incríveis na sua conferência anual, chamada GTC, entre elas estão o Holodeck para design colaborativo em VR, Deep Learning para acelear o Raytrace, carros autônomos e o PC mais poderoso do planeta.

O V-Ray se tornará um Render híbrido Comentar

15MAI

Christopher Nichols publicou um Podcast com Vladimir Koylazov, o desenvolvedor do V-Ray, revelando que estão trabalhando em diversos recursos híbridos de CPU e GPU para implantar no V-Ray, mas nenhuma data foi confirmada.

  V-Ray

Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

14MAI

O artista Jonas Schlengman publicou um breve Making of deste personagem cartoon criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de cena criada no 3ds max Comentar

14MAI

O artista Isai Ramirez publicou um breve Making of deste corredor de metal criado com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização com o Corona e pós-produção no Photoshop.

Artigo sobre o Substance no filme Logan Comentar

14MAI

A Allegorithmic publicou uma breve entrevista com o artista Andrew Palmer, da Rising Sun Pictures, onde ele comenta sobre a utilização do Substance Painter na texturização de vários objetos no filme Logan, incluindo o próprio Wolverine

Tutorial para modelar cesto no 3ds max Comentar

13MAI

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de objetos para decoração no 3ds max, onde ele ensina a criar um cesto de vime com tramas entrelaçadas usando modificadores como o Shell e o Path Deform.

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