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Tutorial de Curvature Map no Arnold do Max Comentar

26NOV

O artista Volkan Kacar publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização com o renderizador Arnold no 3ds max, onde ele ensina a configurar Curvature Map usando os Shaders nativos do Arnold como o Standard, Mix e Curvature.

Testes dos Presets de tecidos do Marvelous Comentar

26NOV

O site BiggR publicou dois vídeos mostrando testes dos Presets de tecidos do Marvelous Designer em animação, onde é possível ver claramente a diferença entre eles na simulação e facilitará a escolha do Preset adequado ao seu caso.

O Plug-in RayFire 1.69 tem Bullet Physics Comentar

26NOV

O RayFire é um ótimo Plug-in para simulações de destruição no 3ds max, a versão 1.69 integrou o sistema Open Source Bullet Physics para Rigid Bodies, a próxima versão também terá simulação de Soft Bodies e aceleração através de GPU.

Tutorial sobre projeção de detalhes no Max Comentar

25NOV

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, ensinando a usar múltiplos canais de mapeamento para adicionar detalhes em pontos específicos, o exemplo é com Displacement, mas serve para qualquer atributo.

Futuro Script para criar e animar árvores Comentar

25NOV

O artista Ishak Suryo Laksono publicou um vídeo mostrando o ótimo Script que está desenvolvendo para modelar e animar árvores no 3ds max, ele gera troncos procedurais ou baseados em curvas e oferece personalização de galhos e folhas.

Tutorial de cachoeira com o Particle Flow Comentar

24NOV

O site Best King publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como simular uma cachoeira realista usando o Particle Flow e FumeFX, a técnica também serve para cascatas de piscinas.

Versão em VR do Google Earth Comentar

24NOV

O Google lançou uma versão do Google Earth em VR combinando um gigantesco volume de imagens e objetos 3D gerados proceduralmente que possibilita a imersão realista em quase qualquer lugar do planeta, mas é só para HTC Vive.

MCG para conectar objetos dinamicamente Comentar

24NOV

O Molecules é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar cilindros conectando objetos igual uma molécula, o efeito acontece dinamicamente de acordo com a proximidade e as configurações.

Tutoriais do V-Ray 3 para o Revit Comentar

23NOV

A Chaos Group publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o V-Ray 3 para o Revit, ensinando a usar luzes, câmera, materiais, fazer Render interativo e Render final em cena de exterior e distribuir o Render por várias máquinas com o Swarm.

Palestra sobre o VUE 2016 Comentar

23NOV

A Novedge publicou o vídeo da ótima palestra sobre o VUE 2016, programa para criar paisagens realistas em 3D que tem integração com o 3ds max, onde mostram e comentam as principais novidades desta versão e do Plant Factory

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