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Tutorial de Displace e Material Editor na Unreal Comentar

19AGO

A Epic Games publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Unreal Engine, onde o artista Alan Willard explica como subdivir Mesh em tempo real para Displacement e também dá uma aula sobre o uso de vetores na criação de materiais dinâmicos.

Maxwell Render 4 com suporte total para GPU Comentar

19AGO

A Next Limit publicou algumas informações sobre o Maxwell Render 4 e um vídeo de exemplo, a principal novidade é o suporte completo para renderização por GPU com os mesmos recursos de CPU, além de Live-Link com Rhinoceros e Revit.

MCG para animar objetos se formando no Max Comentar

19AGO

O FaceOff é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite animar objetos se formando ou se dissolvendo através da oclusão de faces, que podem ser controladas por eixo, Normal, MatID, entre outros.

Tutorial sobre o Camera Tracker do 3ds max Comentar

18AGO

O site Technology Innovations publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde o autor explica como utilizar o sistema de Camera Tracker nativo do programa para enquadrar objetos 3D e animações com vídeos reais.

Plug-in para criar terrenos no Z-Brush Comentar

18AGO

O artista Ignacio Cabrera Peña lançou o Plug-in Terrain Tools para o Z-Brush, que oferece diversas ferramentas e utilidades para modelar terrenos realistas no programa, incluindo algorítimos para simular erosão e filtros para HeightMap.

MCG para criar bolhas no Mesh dos objetos Comentar

18AGO

O Blobs é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar saliências arredondadas igual bolhas nas faces dos objetos para simular diversos efeitos de rugosidade e até infláveis.

Tutorial de texturização no Substance Painter Comentar

17AGO

O artista Nobin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos realistas, onde ele mostra todo o processo, desde a modelagem e mapeamento no 3ds max até a texturização com efeitos de envelhecimento no Substance Painter.

230 imagens aéreas e panorâmicas com 17K Comentar

17AGO

O artista Jacek Pilarski está oferecendo um pacote gratuito, ou pague o quanto quiser, contendo 230 imagens aéreas com resoluções entre 10K e 28K, além de imagens panorâmicas com 17K e 120 graus nos eixos vertical e horizontal.

Plug-in para criar personagens no 3ds max Comentar

17AGO

O AutoDesigner é um Plug-in para criar personagens automaticamente no 3ds max, ele oferece uma biblioteca com partes de corpos que podem ser modificadas através de controles e unidas para formar diversas criaturas diferentes.

Tutorial sobre o ADM do Particle Flow Comentar

16AGO

O artista Javier Corria publicou outro ótimo vídeo tutorial avançado sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como criar um operador para conformar partículas com as faces de um Mesh usando o Advanced Data Manipulation.

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