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Webinar sobre as novidades da Unreal 4.15 Comentar

01FEV

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre a Unreal 4.15, onde comentam as principais novidades como UI Blur Rects, diversas melhorias no Sequencer, nova simulação de veículos, Curve Animation Node, entre várias outras.

Relançamento do Substance Player Comentar

01FEV

A Allegorithmic publicou um artigo relançando o Substance Player e mostrando suas vantagens, pois permite abrir arquivos Substance, modificar os parâmetros e exportar os vários mapas como Diffuse, Normal, Glossiness, AO, entre outros.

Tutorial de portal com o Particle Flow e Krakatoa Comentar

31JAN

O site Bbandong publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos especiais com partículas no 3ds max, onde ele explica como criar um portal realista formado por poeira usando o Particle Flow em conjunto com os Plug-ins Fume FX e Krakatoa.

Script para criar cidade LowPoly no Max Comentar

31JAN

O Lopol City é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Radolomeo para o 3ds max, ele permite criar cidades LowPoly proceduralmente com ruas, prédios, casas e praças, também inclui as texturas e exemplos, é ideal para Games.

Comparação do novo AO do Substance Designer 5.6 Comentar

31JAN

A Allegorithmic publicou um vídeo sobre o novo Node para gerar Ambient Occlusion a partir de texturas no Substance Designer 5.6, fazendo uma comparação com o Node das versões anteriores para mostrar o ganho em detalhes e qualidade.

Tutorial sobre o V-Ray Wrapper no 3ds max Comentar

30JAN

O site Mograph publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, agora o autor explica como trabalhar com o material VRayWrapper para integrar objetos 3D com fotos reais, técnica muito importante para veículos.

Artigo sobre o V-Ray Swarm Comentar

30JAN

A Chaos Group publicou um artigo explicando as utilidades e vantagens do V-Ray Swarm, o novo sistema de distribuição de Render em rede da empresa que automatiza e facilita o processo, além de aceitar tanto a CPU quanto a GPU.

Download de referência de anatomia no Z-Brush Comentar

30JAN

O artista Pascal Ackermann, da Ubisoft, está oferecendo o download gratuito de um Turntable com a modelagem detalhada de um homem para ser usado como referência de anatomia no Z-Brush, também tem a versão paga com músculos.

Vídeo de móvel criado com Max e Marvelous Comentar

29JAN

O site Faustudio publicou um vídeo, em forma de Time-Lapse, da criação de um móvel estofado realista usando o 3ds max e Marvelous Designer, onde o autor mostra os processos de modelagem, estofamento e texturização com o V-Ray.

Vídeo da escultura de Trump no Z-Brush Comentar

29JAN

O site RaveeCG publicou um vídeo, em forma de Time-Lapse, da criação da escultura digital do presidente americano Donald Trump no Z-Brush, onde o autor mostra a transformação de uma cabeça genérica no rosto do presidente.

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