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Making of de personagem criado com Z-Brush e Max Comentar

29JAN

O artista João Victor Ferreira publicou um ótimo Making of deste personagem estilo Cartoon criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós produção no Photoshop.

Tutorial de Bake no Marmosert Toolbag 3 Comentar

28JAN

O site 3dmotive publicou um vídeo tutorial sobre o novo recurso de Bake disponível no Marmoset Toolbag 3, explicando passo a passo como transferir os detalhes do modelo Highpoly para a versão Lowpoly projetando o Normal Map.

Preview do Affinity Photo 1.6 Comentar

28JAN

O Affinity Photo é um Soft similar ao Photoshop, porém, com mais recursos e muito mais barato, o primeiro Preview da versão 1.6 mostrou a ferramenta de estabilização de Brush e a opção de usar interface clara, o lançamento será em Abril.

Download do novo Appleseed Render para o Max Comentar

28JAN

O Appleseed é um Render gratuito que oferece diversos métodos diferentes de GI, reflexão, cálculo da iluminação, entre outros, a versão Beta 0.4 do Plug-in de integração com o 3ds max está disponível e adicionaram o OpenImageIO.

Tutorial de modelagem Cartoon no Z-Brush Comentar

27JAN

O artista Ahmad Merheb publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de personagens no estilo Cartoon com o Z-Brush, onde ele mostra passo a passo todo o processo de blocagem, modelagem e texturização de um cachorro.

Palestra sobre o Thea Render para o Rhino Comentar

27JAN

O Thea é um Render que trabalha com diversos sistemas, Biased, Unbiased e GPU, também oferece Plug-ins para vários programas 3D, nesta palestra os desenvolvedores mostram as utilidades e vantagens da renderização por GPU no Rhino.

MCG para esconder Edges diagonais no 3ds max Comentar

27JAN

O Hidden Lines é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele esconde automaticamente as Edges diagonais de malhas poligonais para visualizar os polígonos em forma de quadrados em vez de triângulos.

Tutorial de folhagem Real-Time com Max e UE Comentar

26JAN

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete interativa, onde ele explica como modelar e texturizar uma vegetação no 3ds max para depois aplicá-la no terreno da Unreal Engine e reagir ao vento em Real-Time.

Palestra sobre Marketing de arquitetura com 3D Comentar

26JAN

A Autodesk publicou o vídeo da ótima palestra ministrada por Christiaan Klaassen, diretor de CGI da DBOX, explicando todo o processo de Marketing de um prédio em New York, desde os esboços iniciais até a finalização com visualização 3D.

DCP para exibir velocidade das partículas Comentar

26JAN

O Particle Speed é um novo Preset oferecido pelo artista Vu Nguyen para o modificador Data Channel do 3ds max 2017 Update 1, ele permite medir a velocidade das partículas e também exibe o resultado ao lado de cada uma na Viewport.

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