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Tutorial sobre o Viewport Canvas do 3ds max Comentar

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O artista Arrimus3D publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre texturização no 3ds max, onde ele explica como utilizar o Viewport Canvas para pintar as texturas e mapas de Displacement diretamente na superfície dos objetos em 3D.

Webinar de roupas para Games no Marvelous Comentar

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O site CGSociety publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram com o artista John Gotch, mostrando todo o processo de trabalho para criar as roupas dos principais personagens do jogo Metal Gear Solid com o Marvelous Designer.


Simulador de fluidos Real-Time na Unreal Comentar

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A Nvidia está oferecendo o código do Cataclysm, um projeto de simulador de fluidos para a Unreal Engine 4 que permite calcular mais de 2 milhões de partículas interagindo em tempo real, o suficiente para inundar uma cidade num Game.

Tutorial de roupas 3D com Marvelous e Z-Brush Comentar

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Tutorial de roupas 3D com Marvelous e Z-BrushO site Tutoriales Kames publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de roupas realistas em 3D, onde o autor explica como produzir a roupa com o Marvelous Designer e depois exportar para modelar os detalhes finos no Z-Brush.

Palestra sobre o Arnold no 3ds max Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pela artista Jenni O\'Connor sobre o futuro da renderização no 3ds max, onde ela mostra os principais recursos e benefícios do Plug-in de integração do Arnold no programa.

Plug-in para criar cidades no 3ds max Comentar

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O LowPoly City Builder é um novo Plug-in que está sendo desenvolvido para o 3ds max através do KickStarter, ele cria cidades completas com casas, prédios, ruas, calçadas, pontes, carros e árvores no estilo Cartoon, é ideal para Games.

Tutorial sobre o OpenSubdiv do 3ds max Comentar

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O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina as principais técnicas e recursos dos modificadores CreaseSet e OpenSubdiv para modelar com facilidade no programa.

Terceira edição da revista do RealFlow Comentar

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Thomas Schlick, da Next Limit, publicou a terceira edição da revista on-line gratuita sobre o RealFlow, os principais assuntos são como criar Tendrils e Splashes realistas com turbulência e alta viscosidade usando o sistema Dyverso.

Script para criar Cubemap em DDS no 3ds max Comentar

12AGO

O Cubemap Builder é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Jesse Thoe para o 3ds max, ele permite criar Cubemap da cena usando várias câmeras e também grava o arquivo no formato DDS comumente usado nas Game Engines.


Tutorial sobre o Denoiser do Corona Renderer Comentar

05AGO

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Corona Renderer 1.4 para o 3ds max, mostrando as principais novidades desta versão e explicando como usar o Denoiser para suavizar imagens renderizadas rapidamente.

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