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Plug-in para criar terrenos no Z-Brush Comentar

18AGO

O artista Ignacio Cabrera Peña lançou o Plug-in Terrain Tools para o Z-Brush, que oferece diversas ferramentas e utilidades para modelar terrenos realistas no programa, incluindo algorítimos para simular erosão e filtros para HeightMap.

MCG para criar bolhas no Mesh dos objetos Comentar

18AGO

O Blobs é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar saliências arredondadas igual bolhas nas faces dos objetos para simular diversos efeitos de rugosidade e até infláveis.

Tutorial de texturização no Substance Painter Comentar

17AGO

O artista Nobin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos realistas, onde ele mostra todo o processo, desde a modelagem e mapeamento no 3ds max até a texturização com efeitos de envelhecimento no Substance Painter.

230 imagens aéreas e panorâmicas com 17K Comentar

17AGO

O artista Jacek Pilarski está oferecendo um pacote gratuito, ou pague o quanto quiser, contendo 230 imagens aéreas com resoluções entre 10K e 28K, além de imagens panorâmicas com 17K e 120 graus nos eixos vertical e horizontal.

Plug-in para criar personagens no 3ds max Comentar

17AGO

O AutoDesigner é um Plug-in para criar personagens automaticamente no 3ds max, ele oferece uma biblioteca com partes de corpos que podem ser modificadas através de controles e unidas para formar diversas criaturas diferentes.

Tutorial sobre o ADM do Particle Flow Comentar

16AGO

O artista Javier Corria publicou outro ótimo vídeo tutorial avançado sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como criar um operador para conformar partículas com as faces de um Mesh usando o Advanced Data Manipulation.

Webinar sobre as novidades da Unreal 4.13 Comentar

16AGO

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram para mostrar algumas das principais novidades que estarão disponíveis na Unreal Engine 4.13, versão prevista para ser lançada até o final de Agosto.

MCG para modelar e animar tubos e cabos Comentar

16AGO

O Tubo Shape Object é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Changsoo Eun para o 3ds max, ele cria uma Spline interativa entre dois objetos, que podem ser animados, também tem controle de espessura, elasticidade e gravidade.

Tutorial de cortinas com o Marvelous Comentar

15AGO

O site Tutoriales Kames publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de tecidos para maquete com o Marvelous Designer, onde o autor explica como criar cortinas complexas com franjas, prendedores laterais e pendentes.

Plug-in para gerenciar renderização no Max Comentar

15AGO

O Nexus é um novo Plug-in desenvolvido pela Boomer Labs e Joker Martini para gerenciar a renderização no 3ds max, ele oferece um editor de Nodes Standalone para alterar qualquer propriedade em massa de materiais e Render.

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