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Artigo sobre a briga entre Octane e FStorm Comentar

21AGO

O principal desenvolvedor do Octane, Andrey Kozlov, deixou a Otoy e as coisas pioraram muito por lá depois disso, no ano passado ele iniciou a criação do FStorm e foi aclamado pelos usuários, mas agora está sendo processado pela Otoy.

Timelapse de Orc criado com o Z-Brush Comentar

21AGO

O artista Carlos Jacinto publicou um ótimo vídeo, no estilo Time-Lapse, sobre escultura de personagens no Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de modelagem do rosto deste Orc partindo de uma esfera até os detalhes finais.

Making of de cena criada com o Corona no Max Comentar

21AGO

A artista Nicole Romano publicou um ótimo Making of desta cena criada com o Corona Renderer no 3ds max, onde ela passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, composição de materiais e configurações de iluminação.

Tutorial de material procedural no Substance Designer Comentar

20AGO

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, ensinando a criar um material procedural e expor os parâmetros para controlar as propriedades no 3ds max ou em Real-Time na Unity e Unreal.

Exemplo do Lucid Physics em Meshes animados Comentar

20AGO

A Ephere publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in Lucid Physics para o 3ds max, onde o autor mostra como aplicar simulação física em cima de um Mesh animado, assim, é possível criar minhocas que se movem sozinhas pela cena.

Webinar sobre o CityEngine no Independence Day Comentar

20AGO

A Esri publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram em parceria com a VES, Vrbn e Scanline sobre as vantagens procedurais do programa CityEngine usadas para criar as imensas cidades em 3D do filme Independence Day.

Tutorial de Displace e Material Editor na Unreal Comentar

19AGO

A Epic Games publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Unreal Engine, onde o artista Alan Willard explica como subdivir Mesh em tempo real para Displacement e também dá uma aula sobre o uso de vetores na criação de materiais dinâmicos.

Maxwell Render 4 com suporte total para GPU Comentar

19AGO

A Next Limit publicou algumas informações sobre o Maxwell Render 4 e um vídeo de exemplo, a principal novidade é o suporte completo para renderização por GPU com os mesmos recursos de CPU, além de Live-Link com Rhinoceros e Revit.

MCG para animar objetos se formando no Max Comentar

19AGO

O FaceOff é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite animar objetos se formando ou se dissolvendo através da oclusão de faces, que podem ser controladas por eixo, Normal, MatID, entre outros.

Tutorial sobre o Camera Tracker do 3ds max Comentar

18AGO

O site Technology Innovations publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde o autor explica como utilizar o sistema de Camera Tracker nativo do programa para enquadrar objetos 3D e animações com vídeos reais.

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