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Making of de índio criado no Maya Comentar

15JAN

O site 3D Total publicou um breve Making of deste índio ultra-realista criado com Maya, Z-Brush e Mental Ray, onde o autor passa algumas dicas sobre escultura digital, texturização e iluminação.

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

15JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado no Z-Brush e renderizado em Real Time no Marmoset, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, retopologia e texturização.

Making of de personagem criada com o 3ds max Comentar

15JAN

O site 3D Total publicou um breve Making of desta personagem estilo Cartoon criada com o 3ds max e Photoshop, onde o autor passa algumas dicas sobre esboço, texturização e pintura 2D.

Making of de personagem criado com o 3ds max Comentar

14JAN

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização e iluminação com o Render V-Ray.

Making of de Shopping criado com o 3ds max Comentar

14JAN

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste Shopping criado com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização e composição de elementos de Render no Photoshop.

Making of de posto antigo criado no LightWave Comentar

14JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta cena 3D criada com o programa LightWave, que foi o pioneiro em efeitos 3D para TV mas depois perdeu espaço, a composição final foi feita no Photoshop.

Artigo sobre os desafios técnicos do filme Tintin Comentar

14JAN

O site FX Guide publicou um ótimo artigo entrevistando Wayne Stables, um dos responsáveis pelos efeitos visuais do filme Tintin, onde ele comenta sobre os maiores desafios encontrados nesta produção.

CES lança impressoras 3D baratas Comentar

13JAN

As empresas Makerbot e Cubify apresentaram impressoras 3D por menos de 2000 dólares na Consumer Electronics Show (CES), inclusive imprimindo em duas cores. Uma delas custa apenas 1200 dólares.

Script para configurar Smooth pelas Edges Comentar

12JAN

O Smooth Edge é um novo Script para o 3ds max que permite configurar os grupos de suavização das faces por meio das Edges, marcando-as como Soft ou Hard, sem necessidade de selecionar todos os polígonos.

Tutorial para animar rosto de robô com Max e After Comentar

12JAN

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com o 3ds max e After Effects, onde o autor explica uma técnica para animar o rosto 2D de um robô no estilo do Wall-E.

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