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Notícias

Vídeo tutorial para ajustar Blueprints no Max

09MAR

O nosso amigo e colaborador, felipenses, postou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes, no fórum da 3D1, explicando como montar os Planes com Blueprints no Max para modelar carros.

Comparativo das placas de vídeo de médio porte

09MAR

Nesta página você encontra um comparativo entre as principais placas de vídeo de médio porte da ATI e da NVidia para uso profissional em computação gráfica.

Entrevista da NVidia rebatendo o uso de Raytrace

08MAR

No começo do ano divulgamos aqui um artigo da Intel falando sobre o uso de Raytrace em games, agora, o mesmo site entrevista um cientista da NVidia que rebate os argumentos da Intel.

Tutorial para importar vetor do Corel no Max

08MAR

O nosso amigo e colaborador, Saulo Lísias, enviou um PDF para compartilhar com os leitores onde ele explica como exportar desenhos vetoriais do Corel para transformar em 3D no Max.

Game para a Kibon criado por leitor da 3D1

08MAR

O nosso amigo e colaborador, Aquiris, postou um tópico muito interessante no fórum da 3D1 mostrando o Game que ele desenvolveu para uma promoção do picolé Laka da Kibon.

Ótimo tutorial para criar HDRI com esfera cromada

07MAR

O nosso amigo e colaborador, Marcos Paulo, enviou a dica de um ótimo tutorial para criar imagens HDR panorâmicas fotografando uma esfera cromada para iluminar a cena 3D igual o ambiente real.

PDF sobre impressão de maquete 3D

07MAR

A QuickArc é a primeira empresa que está oferecendo o serviço de impressão 3D de maquetes pela internet, neste PDF tem informações sobre projetos apresentados numa exposição.

PDF sobre a nova câmera Spheron HDR

07MAR

A SpheronVR é a única câmera que fotografa imagens HDR panorâmicas com 360 graus completos e a empresa está apresentando o novo modelo, mais detalhes no site clicando aqui.

Ótimo tutorial sobre os métodos de GI do V-Ray

06MAR

Este ótimo tutorial explica os métodos de GI que o V-Ray oferece, como Brute Force, Irradiance Map, Light Cache e Photon Map, e suas combinações no Primary e Secondary Bounces.

Ótimo vídeo tutorial sobre iluminação de Hair and Fur

06MAR

Este é um ótimo vídeo tutorial que explica como o Hair and Fur trabalha na geração de sombras e quando está atrás de objetos transparentes. É no Scanline, mas é importante para qualquer um.

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