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Massive oferece conexão com o 3ds max Comentar

11AGO

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre algumas novidades apresentadas na Siggraph 2012, como o Massive 5, que agora tem Plug-in de conexão com o 3ds max e é o melhor sistema do mundo para criar Crowd, usado em vários filmes.

Making of do filme Paranorman em Stop Motion Comentar

11AGO

Os artistas e técnicos que estão produzindo o filme Paranorman, criado totalmente em Stop Motion, publicaram um ótimo vídeo para demonstrar um pouco das técnicas usadas neste tipo de trabalho, realmente é impressionante.

Making of de imagem criada com o 3ds max Comentar

11AGO

O site CG Architect publicou um ótimo Making of desta imagem criada com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor mostra os detalhes de objetos, referências, texturas, backgrounds, composição e tratamento de cores.

Tutorial para criar pintura metálica no V-Ray Comentar

10AGO

O site 3D World publicou um breve, mas ótimo tutorial, sobre texturização de veículos no 3ds max com o Plug-in de Render V-Ray, onde o autor ensina como configurar o material Carpaint para criar pintura metálica.

Autodesk volta atrás e libera o Tools Box 2 Comentar

10AGO

Depois de muitas críticas dos assinantes do Subscription que não teriam direito ao Tools Box 2, a Autodesk voltou atrás, mas o Tools Box 3 ainda é apenas para usuários da Creative Suite. Não vale mais apena aderir ao Subscription.

Script para Merge de mapas e materiais Comentar

10AGO

O Material Merger é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar muito na geração de texturas para Games e aplicações interativas 3D, pois aplica Flatten, junta todos os mapas na mesma imagem e os materiais em um só.

Tutorial para iluminar interior no V-Ray Comentar

09AGO

O site CG Sogo publicou um ótimo tutorial sobre iluminação de interiores no 3ds max com o Plug-in de Render V-Ray, onde o autor ensina como configurar Gamma, luzes, ambiente HDR, câmera e o próprio Render.

Informações da Siggraph em português Comentar

09AGO

O nosso amigo Flávio Andalo (Fla3DMadness) foi para a Siggraph em Los Angeles e está publicando um diário no Fórum da 3D1 com fotos e informações sobre o que ele está vendo no evento.

Script para melhorar o MaxScript Editor Comentar

09AGO

O MXSEditor Control é um novo Script para o 3ds max que oferece uma interface muito mais funcional, sob o componente Scintilla, e permite trabalhar no MaxScript com a Viewport extendida. Veja o vídeo de exemplo clicando aqui.

Tutorial sobre quebra de objetos no 3ds max Comentar

08AGO

Louis Marcoux publicou um ótimo vídeo tutorial, com 1 hora e meia de duração, onde ele explica detalhadamente como simular explosões e fragmentação de objetos no 3ds max usando o Particle Flow e também o MassFX.

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