Notícias

Making of de casa criada com o 3ds max Comentar

14JUL

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta casa criada com o 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre a modelagem e a texturização da vegetação e do chão de areia realista.

Making of de sala criada no 3ds max Comentar

14JUL

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta sala criada com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e configurações de Render no V-Ray. OBS: Não funciona direito no IE8.

Making of de espada criada no 3ds max Comentar

14JUL

O site 3D Total publicou a segunda parte do Making of em vídeo desta espada criada com o 3ds max e Z-Brush, agora o autor explica o processo de escultura, detalhamento e criação de mapas no Z-Brush.

Tutorial sobre o Renderwarps do Plug-in Fume FX 3 Comentar

13JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o novo recurso Renderwarps do Plug-in Fume FX 3 para o 3ds max, que permite usar Spacewarps do Max para deformar ou guiar a forma gerada pela simulação física do Fume FX.

Atualização do Plug-in Project Geppetto Comentar

13JUL

Jamie Gwilliam, da Autodesk, publicou informações no seu site sobre a atualização do Project Geppeto, Plug-in para Crowd no 3ds max. A nova versão gera personagens por meio de biblioteca de partes adquirida da Evolver e suporta o Max 2013.

Script com ferramentas para Unwrap Comentar

13JUL

O PolyUnwrapper é um novo Script para o 3ds max que oferece ferramentas para ajudar no mapeamento pelo Unwrap, como mapeamento de múltiplos objetos simultaneamente, suporta apenas Poly e não aceita o 3ds max 2012 e 2013.

Vídeo tutorial para criar Caustics no 3ds max Comentar

12JUL

Graciano colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial de 3ds max, explicando como modelar uma chave de fenda, aplicar materiais, iluminar e gerar o efeito de Caustics usando o Mental Ray.

Soft grátis para gerar Normal Map de objetos 3D Comentar

12JUL

O SMAK é um programa para gerar mapas de Normal, Ambient Occlusion e Cavity a partir de objetos 3D Highpoly para reproduzir os detalhes numa versão Lowpoly, custava 30 dólares e agora se tornou gratuito.

Futuro Plug-in para fragmentação no 3ds max Comentar

12JUL

Martin Van Herk está trabalhando no desenvolvimento de um Plug-in para fragmentação no 3ds max, chamado VoroFrag, ele é baseado no sistema Voronoi e oferece diversos recursos para configurar os fragmentos.

Tutorial para criar objetos de arame com o PFlow Comentar

11JUL

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor ensina como animar a criação de objetos formados por fios de arame usando os recursos do Particle Flow.

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