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Notícias

Tutorial para criar Caustics com o Mental Ray

28DEZ

Este é um tutorial antigo de Mental Ray feito no Max 6, mas serve até no Max 2008, ele explica de forma bem básica como criar Caustics, que é o efeito mais importante em vidros.

Entrevista em português com John Knoll da ILM

28DEZ

A revista Produção Profissional é excelente para quem trabalha com vídeo. No site deles você pode ler uma entrevista sobre a indústia da CG com o lendário John Knoll da fabulosa ILM.

Tutorial básico sobre modelagem poligonal

27DEZ

O nosso amigo e colaborador, Amon-Ra, postou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando a técnica básica de modelagem poligonal para poder aplicar Turbo Smooth sem distorcer a malha.

Primeiro tópico com mais de 100 mil visitas na 3D1

27DEZ

O tópico do grupo de estudo sobre Mental Ray, no fórum da 3D1, é o tópico mais popular do site e é o primeiro a ultrapassar 100 mil visualizações. Participe do tópico também.

Making of de imagem criada no Max com o V-Ray

27DEZ

O site CGArena postou o Making of desta ótima cena criada no Max e renderizada com o V-Ray, mostrando os principais detalhes de modelagem, texturização, iluminação e render.

Shader MuhHair editado e com todos os arquivos

26DEZ

Vários leitores tiveram problemas para encontrar os arquivos certos e para usar o MI em inglês, que tinha um erro, eu editei o MI e juntei todos os arquivos, incluindo uma cena de exemplo.

Mais 5 novas texturas para download

26DEZ

Estão disponíveis mais 5 ótimas texturas enviadas pelos leitores Tatasoka e Nhuks, tem piso de madeira com Bump e Normal Map, piso de metal e pedras para calçada, parede e piso.

Versão PLE do PFTrack para tracking de câmera

26DEZ

Para integrar vídeo real com 3D quando a câmera se move, é necessário fazer o tracking para transferir o movimento para a câmera 3D. O PFTrack faz isso e agora tem versão PLE.

Feliz Natal para todos e boas festas

22DEZ

Desejamos a todos um Feliz Natal e boas festas, tanto para os leitores como para suas famílias. A Três D1 volta a ser atualizada no dia 26, quarta-feira.

Shader para criar cabelo e pêlo no Mental Ray

21DEZ

O nosso amigo e colaborador, Gustavo Goulart, indicou um ótimo Shader para criar pêlos e cabelos no Mental Ray com o Hair And Fur, é mais leve e tem mais opções. Baixe o MI em inglês aqui.

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