Notícias

Tutorial para criar placa de metal no Max Comentar

06NOV

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor explica como criar quinas suaves e os mapas de Normal, Diffuse, Glossiness e Specular no PhotoShop.

Tutorial sobre o modificador Substitute Comentar

06NOV

O site Jamies Jewels publicou um ótimo tutorial para iniciantes no 3ds max, onde o autor explica como usar o modificador Substitute para trocar facilmente objetos da cena preservando a posição.

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush Comentar

06NOV

O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo personagem criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, Baking e renderização no Marmoset Engine.

Making of de cidade futurista criada no PhotoShop Comentar

06NOV

O site CG Arena publicou o Making of desta ótima cidade futurista criada no PhotoShop, onde o autor explica as técnicas de pintura digital e composição (Matte Paint) para produzir este tipo de imagem.

Making of do filme O Gato de Botas Comentar

06NOV

O site FX Guide publicou uma ótima matéria sobre o filme O Gato de Botas, entrevistando os artistas que comentam os principais desafios da produção, como a criação das nuvens volumétricas em estéreo 3D.

Making of de Zombie criado no PhotoShop Comentar

05NOV

O site CG Arena publicou o Making of deste personagem Zombie criado no PhotoShop, onde o autor explica passo a passo o processo que usou para transformar uma foto normal nesta imagem.

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush Comentar

05NOV

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem dos Simpsons em versão 3D criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, iluminação e V-Ray FastSSS.

Making of de cavaleiro medieval criado no PS Comentar

05NOV

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste cavaleiro medieval criado no PhotoShop, onde o autor passa boas dicas sobre Brushes, paleta de cores, pintura digital, sombras e luzes.

Nova versão do CityEngine Comentar

04NOV

A Esri lançou a nova versão do CityEngine, o melhor soft para criar cidades em 3D, agora ele suporta AO na Viewport, tem nova edição de ruas e regras de estilos, além de exportar para Mental Ray (MI) e Renderman (RIB).

E-on lança o VUE 10 com diversas novidades Comentar

04NOV

A e-on Software lançou o VUE 10 com diversas novidades, a principal é o sistema para criação de ruas no terreno, mas também oferece rochas procedurais, melhorias no EcoSystem, Water e Render, entre outros.

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