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Nova versão da UDK com muitas novidades Comentar

05JUL

A Epic Games lançou a nova versão da Engine UDK com muito mais recursos que a anterior, oferece editor de vegetação, novo Map Templates, novo sistema de iluminação, novo Debugger, entre outros.

Soft gratuito para converter imagens 2D em 3D Comentar

05JUL

O Gimpel 3D era um soft comercial para conversão de imagens e vídeos 2D em estereoscópico 3D que agora se tornou gratuito, ele oferece ferramentas para mover partes da cena e criar perspectiva.

Tutorial para criar papel amassado com Simcloth Comentar

05JUL

Matt Chandler publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, explicando como criar papel amassado e similares facilmente usando simulação física com o Plug-in gratuito SimCloth.

Plug-ins Greeble e Displays para o 3ds max 2012 Comentar

05JUL

Tom Hudson publicou a recompilação dos Plug-ins gratuitos Greeble e Displays para o 3ds max 2012. O Greeble cria extrusões nas faces simulando prédios e o Displays cria painéis eletrônicos animados.

Script para criar Cap com faces quadradas Comentar

05JUL

O Quad Cap é um novo Script para o 3ds max que cria faces quadradas no topo e na base de objetos fechados com o Cap, permitindo aplicar Turbo Smooth e suavizar sem apresentar problemas.

Tutorial sobre o Shader Dirt Map para criar sujeira Comentar

05JUL

O site Max Underground publicou um ótimo tutorial sobre texturização no 3ds max, explicando como configurar materiais com sujeira procedural usando o Shader gratuito Dirt Map do Mental Ray.

Tutorial para acessar o Backburner pela internet Comentar

05JUL

O site Jamies Jewels publicou um tutorial muito interessante ensinando como instalar o servidor Apache e fazer o Backburner rodar nele para controlar o render pela internet usando um celular.

Script para Rig e animação facial Comentar

05JUL

O Facial Control é um novo Script gratuito para o 3ds max que oferece diversos recursos e um ótimo controlador para ajudar no Rig e animação facial. Veja os vídeo tutoriais clicando aqui.

Tutorial para modelar árvores com o Plug-in GrowFX Comentar

05JUL

A Exlevel lançou a nova versão do Plug-in Grow FX essa semana e o site Ronen Bekerman publicou um ótimo tutorial sobre ele, explicando como modelar uma árvore realista, mas com 1.3 milhão de polys.

Vídeo tutorial para animar tentáculos no CAT Comentar

05JUL

Este é um ótimo vídeo tutorial sobre animação de estruturas hierárquicas no Max 2011 ou superior, ensinando como criar tentáculos usando os recursos do CAT. Veja a segunda parte clicando aqui.

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