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Tutoriais do Disperse e SiClone Comentar

20JAN

A Sini Software publicou dois vídeo tutoriais sobre os Plug-ins Disperse e SiClone para o 3ds max, o primeiro explica como distribuir os elementos de uma cena de natureza e o segundo ensina a criar um corredor de estação espacial.

Diversos tutoriais sobre VFX Comentar

19JAN

O artista Bilau colaborou com a nossa comunidade publicando diversos vídeo tutoriais sobre VFX no fórum 3D1, entre eles tem o HUD do Iron Man, Camera Tracker, efeitos com partículas, animação, Curve Editor e composição de vídeo.

MCG para X-Form no 3ds max Comentar

18JAN

O MeshXForm é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite modificar as transformações PRS no Mesh do objeto independente do ponto Pivot e aceita múltiplos objetos ao mesmo tempo.

Script para atribuir Color IDs Comentar

17JAN

O Color ID For Polygons é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Savas Cetin para o 3ds max 2014 ou superior, ele permite atribuir Color IDs facilmente nas partes dos objetos para usar nos programas Substance e Quixel Suite.

Plug-in para fragmentação no Max Comentar

16JAN

A EffectiveTDs lançou o Plug-in Razor para fragmentação de objetos no 3ds max, ele oferece um sistema não destrutivo de corte, Noise baseado em Normal Layers, aceita desenho manual do corte, tem Undo não linear, entre outros recursos.

Script para modelagem no 3ds max Comentar

15JAN

O DmitryG Tools é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Dmitry Gubkin para o 3ds max, ele conta com diversas ferramentas para facilitar a modelagem como Quad Sphere, Edge Divide, múltiplos Bevels e alinhamento do Pivot.

Tutorial sobre mapeamento Unwrap Comentar

15JAN

O artista Hélio Lima colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento no 3ds max, onde ele mostra como mapear com boneco Lego com qualidade respeitando a densidade da textura em todas as peças.

FinalRender terá Denoiser da Nvidia Comentar

15JAN

A Cebas publicou um vídeo para mostrar a implementação no FinalRender do sistema de Denoiser baseado em AI desenvolvido pela Nvidia, o mesmo que estará presente na próxima versão do V-Ray e possivelmente de outros Renders.

Plug-in KeyHydra para o 3ds max Comentar

13JAN

O KeyHydra é um Plug-in para o 3ds max que oferece diversos recursos para facilitar e agilizar a modelagem, entre eles estão atalhos de teclado, acesso a configurações através do Mouse Wheel e sistema interativo de Boolean.

Tutorial sobre Polar e Ortho no Max Comentar

12JAN

O artista Miled Rizk publicou um vídeo tutorial sobre utilidades para trabalhar com Splines no 3ds max, onde ele explica como habilitar o Ortho e o Polar Snapping, além de outros recursos para facilitar o desenho em 2D no programa.

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