Notícias

Tutorial sobre plásticos no Arnold Comentar

18AGO

O site Mograph Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de materiais realistas com o Arnold Renderer do 3ds max 2018, onde o autor explica como configurar material de plástico duro polido igual o usado em brinquedos e objetos.

Tutorial sobre o Expose Transform Comentar

17AGO

O site Poly Design publicou um breve vídeo tutorial sobre Motion Graphics no 3ds max, onde o autor explica como é simples usar o Expose Transform Helper para animar propriedades de diversos objetos ao mesmo tempo com base em outro.

Script para trocar objetos no Max Comentar

13AGO

O Object Replacer é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece diversos recursos para substituir um objeto ou grupos por outro objeto ou grupos, aceita preservar material, escala, Layer, nome, Wire Color e Parent do objeto trocado.

MCG para animar textos no Max Comentar

12AGO

O Parse Spline é um novo MCG do artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele adiciona uma Spline que pode ser conformada com qualquer texto e aceita ser animada para simular a formação das letras ou a digitação de letra por letra.

Tutorial de neve com o Corona no Max Comentar

09AGO

O artista Leandre Hounnake publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Corona Renderer no 3ds max, onde ele explica como simular uma tempestade de neve para fotos estáticas usando o Corona Scatter e o Corona Volumetric Material.

Lançamento do Plug-in Reindeer Comentar

09AGO

O Reindeer é um Plug-in baseado em Nodes para automação e gerenciamento da cena e da renderização no 3ds max, como divulgamos aqui no pré-lançamento, agora lançaram a versão final com algumas melhorias e custa 45 Euros.

Disputa acirrada entre Plug-ins de inserção Comentar

04AGO

A disputa está acirrada entre os dois Plug-ins para inserir Meshes em outros Meshes no 3ds max, agora é o John Martini que trocou o nome do Plug-in para Kitbasher, adicionou as novidades do MeshInsert, além de várias outras utilidades.

Nova versão do Plug-in MeshInsert Comentar

31JUL

O MeshInsert é um Plug-in para inserir Meshes nas faces selecionadas de outro Mesh no 3ds max, a versão 1.02 ganhou diversas novidades como preservar materiais e UVs, respeitar a curvatura, inserir em cada face e adaptação da altura.

Tutorial de Tracking de vídeo no Max Comentar

30JUL

O artista Bilal Ayub publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais com o 3ds max, onde ele explica como fazer o Tracking de um vídeo para enquadrar com objetos 3D e simular o efeito de cura na pele de uma pessoa real.

Lançamento do Plug-in Kitbash Blender Comentar

27JUL

O desenvolvedor John Martini lançou o Plug-in Kitbash Blender para o 3ds max, que insere Meshes nas faces selecionadas como divulgamos aqui, ele está cobrando 15 dólares contra os 25 Euros do MeshInsert lançado na semana passada.

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