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Informações e exemplos dos MCGs no Max 2018 Comentar

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A Autodesk finalmente publicou explicações das principais melhorias e novidades adicionadas no sistema MCG do 3ds max 2018, também estão oferecendo o download de um novo pacote com exemplos de ferramentas criadas com o MCG.

Tutorial do Motion Paths do Max 2018 Comentar

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A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre o novo recurso Motion Paths do 3ds max 2018, este é o único vídeo publicado pela empresa sobre o Max 2018, onde o autor explica todos os detalhes desta atualização do antigo Trajectories.

Tutorial de introdução ao Arnold no 3ds max Comentar

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O site Mograph Plus publicou um ótimo vídeo tutorial introdutório sobre o Arnold Renderer no 3ds max, onde o autor explica os principais recursos de iluminação, material Standard Surface, sampleamento, AOVs, IBL e efeitos volumétricos.

O que aconteceu no lançamento do Max 2018? Comentar

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A Autodesk despertou a ira dos usuários nos fóruns de 3D depois do lançamento do 3ds max 2018, perguntam se é piada de primeiro de Abril atrasada e dizem que ela é a United Airlines do 3D, mas um usuário postou um vídeo das novidades.

Imagens e lista de novidades do Max 2018 Comentar

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A Autodesk publicou uma breve nota sobre o lançamento do 3ds max 2018, onde citam as parcas novidades e mostram imagens da interface, sendo algumas delas das Extensions do Max 2017, não tem nenhum vídeo. Leiam os comentários!

A Autodesk lançou o 3ds max 2018 Comentar

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A Autodesk lançou o 3ds max 2018 no Subscription sem grandes novidades, a principal é a troca do Mental Ray pelo Arnold com marca d'água na imagem, além de melhorias no MCG, na interface e um tal de Motion Path idêntico ao Trajectories.

Script para exportação em massa no Max Comentar

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O Batch Export Import foi atualizado, ele é um ótimo Script gratuito para exportar em massa do 3ds max para Unreal, Unity e Z-Brush, oferece recursos como mover para o 0,0,0, combinar colisores e LOD, resetar o Pivot, entre outros.

Petição sobre licença perpétua na Autodesk Comentar

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Diversos usuários antigos dos Softs da Autodesk estão apoiando uma petição no fórum da empresa onde reclamam do aumento da manutenção das licenças perpétuas e também pedem a volta da opção de comprar licenças perpétuas.

Plug-in para criar fios, cabos e cordas no Max Comentar

28MAR

O desenvolvedor Joker Martini está lançando o Plug-in Cables Spline para o 3ds max, que permite criar fios e cabos enrolados entre si mesmos com diversas configurações para personalizar espaçamento, enrolamento e distribuição.

Making of de nave criada com o 3ds max Comentar

26MAR

A artista Victoria Passariello publicou o Making of desta nave criada para Game no 3ds max, passando dicas de modelagem, mapeamento, texturização com PS e Substance Designer e Render no Toolbag. Acesse Parte 2 - Parte 3

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