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Finalmente um vídeo do 3ds max 2018.2 Comentar

02SET

Após quase dois dias do lançamento e depois de publicar dois vídeos sobre as novidades do Maya, a Autodesk resolveu postar um vídeo do SplineTools no 3ds max 2018.2, mas todos já viram o vídeo do Plug-in original usado pelos sites ontem.

Tutorial de volume atmosférico no Arnold Comentar

01SET

O site Mograph Plus publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de efeitos volumétricos com o Arnold do 3ds max 2018, onde o autor explica como configurar neblina (Fog) com volume realmente em 3D respeitando sombras e objetos.

O SplineTools foi integrado no 3ds max Comentar

01SET

Os novos recursos para modelagem e animação com Splines adicionados no Update 2 para o 3ds max 2018 são provenientes do Plug-in SplineTools da Boomer Labs, já o Batch Mode pode ser usado para Render e simulações através de Scripts.

Update para o 3ds max 2018 Comentar

31AGO

A Autodesk lançou o segundo Update para o 3ds max 2018 adicionando novos recursos para modelagem procedural e animações com Splines, como o uso de Spline para Morph por exemplo, além do Batch Mode para programadores.

Plug-in para gerenciar Smooth Groups Comentar

30AGO

O PolySmoother é um novo Plug-in para o 3ds max que oferece diversos recursos para configurar e gerenciar Smooth Groups nos objetos, ele exibe cores diferentes em cada grupo, identifica Hard Edges, Edges abertas e compartilhadas.

Making of de casa na floresta com o Max Comentar

27AGO

O artista Angel Kostov publicou o Making of desta casa na floresta criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de renderização usando o Corona e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de Bake de Highpoly para Lowpoly Comentar

25AGO

O artista Alex publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem para aplicações interativas Real-Time com o 3ds max, onde ele explica como criar um pneu em Highpoly e usar o Render To Texture para fazer o Bake dos detalhes no Lowpoly.

Vídeo do Corona interativo no Max Comentar

24AGO

A Render Legion publicou um vídeo para demonstrar os principais recursos e utilidades do modo Interactive Rendering disponível no Corona do 3ds max, que permite visualizar rapidamente as alterações em câmeras, luzes e materiais.

Script converte animações para Keyframes Comentar

22AGO

Diversas animações não geram Keyframes, por exemplo um objeto lincado em outro objeto animado, simulações do Hair And Fur, Cloth e partículas, mas o Script Keyframe Convertor permite criar Keyframes destas animações.

Exemplo da Megascans e Redshift no Max Comentar

21AGO

O artista Dan Woje, da Quixel, publicou um vídeo mostrando como é fácil criar cenas naturais com realismo no 3ds max usando modelos escaneados da biblioteca Megascans e o Redshift, o Render mais rápido que eu conheço para o Max.

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