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Tutorial para configurar Stretch Bones no Max Comentar

21SET

O site Make It CG publicou um ótimo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde o autor ensina como criar Stretch Bones (Bones elásticos) usando os Constraints de animação. Um meio fácil e prático de produzir o efeito.

Nova versão do Face FX para animação facial Comentar

21SET

A OC3 lançou o Face Fx 2013, programa para Lip Sync e animação facial usado em diversos Games, ele cria o sincronismo labial a partir de arquivo de áudio e agora possui maior integração com o formato FBX.

Tutorial sobre o Skin Morph do 3ds max Comentar

20SET

O site Make It CG publicou um ótimo tutorial sobre Skinning de personagens no 3ds max, onde o autor ensina como usar o modificador Skin Morph para criar deformações na malha simulando músculos e corrigir defeitos como nas juntas.

Tutorial para criar chuva de destroços no Max Comentar

20SET

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais com o 3ds max, onde o autor ensina como criar a animação de uma chuva de destroços e poeira usando o Particle Flow e o Plug-in Fume FX.

Script para gerenciar os modificadores Comentar

12SET

O Modifier Manager é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar bastante no ajuste dos modificadores, pois permite alinhar e controlar o Gizmo de múltiplos objetos ao mesmo tempo, assim como acessar as opções dos modificadores.

Script para criar rastros nos objetos Comentar

10SET

O Printer é um novo ótimo Script para o 3ds max, ele permite criar rastros de pegadas, pneus, objetos rolando e qualquer outro tipo de colisão que deforme o Mesh do terreno de forma fácil e prática sem usar Displacement.

Tutorial para criar nuvem com o FumeFX Comentar

06SET

O artista Allan McKay publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no 3ds max, onde ele ensina como criar nuvens realistas, tanto estáticas quanto dinâmicas, com simulação de fluidos usando o Plug-in Fume FX.

Script para animar faces dos objetos Comentar

06SET

O Detach Faces V2 é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar bastante na área de Motion Graphics, pois ele desconecta as faces do objeto, alinha o Pivot e cria o Link com a face anterior para animar a hierarquia.

Script para animar cordas, fitas e tentáculos Comentar

05SET

O Realtime Spring e o Distance Constraint são dois novos Scripts para o 3ds max que permitem animar facilmente cordas, fitas, fios, cabos, tentáculos, folhas, ramos, galhos e qualquer outro tipo de movimento secundário.

Tutorial sobre o Universal Constraint do MassFX Comentar

04SET

O artista Renato Conti colaborou com a nossa comunidade publicando outro tutorial excelente sobre o MassFX do 3ds max, agora ensinando como usar o Universal Constraint para simular cordas e correntes com realismo.

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