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Tutorial sobre Displacement e Hair no V-Ray GPU Comentar

20JAN

A Chaos Group publicou um breve vídeo tutorial sobre o módulo de renderização por GPU do V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como produzir o efeito de Displacement e texturizar cabelos com o VRayHairMtl para renderizar através da GPU.

Tutorial para criar Height Map no Substance Designer Comentar

30MAI

O Substance Designer é o programa que permite produzir os mapas procedurais do Substance disponível no 3ds max, este vídeo tutorial explica como criar Height Map nele para usar nos canais Bump e Displacement dos materiais.

Programa para extração e Bake de mapas Comentar

10DEZ

O Knald é um novo Soft para geração de mapas de texturização em tempo real por meio de GPU, ele permite criar mapas de Normal, AO, Concavity, Convexity, Displacement e Transmission a partir de Heightmap e texturas automaticamente.

Nova versão do xNormal para criar mapas Comentar

17OUT

O xNormal é um programa gratuito para gerar mapas de Normal, Displacement, Ambient Occlusion e Cavity, também projeta textura de Highpoly em Lowpoly e tem Plug-in de conexão com o 3ds max. A nova versão está disponível.

Script para facilitar Displacement no V-Ray Comentar

13SET

O DisplaceMgr é um novo Script para o 3ds max e o Plug-in de render V-Ray que pode facilitar a aplicação, configuração e ajuste de mapas de Displacement gerados em programas de escultura digital como o Z-Brush ou o Mudbox.

Tutorial sobre Displacement no V-Ray Comentar

12SET

O artista Akin Bilgic publicou um ótimo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, explicando como aplicar corretamente o Displacement gerado no Z-Brush ou Mudbox, ainda oferece um rosto no formato ZTL para download clicando aqui.

Tutorial para criar grama com o V-Ray no Max Comentar

16AGO

O artista Bacristini colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre o Plug-in V-Ray para o 3ds max, onde ele ensina como produzir um material de gramado com qualidade usando Displacement.

Tutorial para animar caixa de pinos com Hair and Fur Comentar

23AGO

Paulo Ortega colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele ensina a usar instâncias no Hair and Fur e Displacement para simular uma caixa de pinos.

Tutorial sobre Displacement no 3ds max Comentar

04AGO

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no 3ds max, onde o autor ensina passo a passo como configurar o recurso de Displacement do Mental Ray de forma eficiente.

Tutorial para criar Displacement com Render to Texture Comentar

16NOV

O site Character Ink publicou um ótimo tutorial explicando como gerar mapa de Displacement a partir de objetos 3D com o Render to Texture para criar uma malha de metal em um Plane com Arch&Design.

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